Anonim

M416 vs 하우스 캠프, 에픽 파이트 | PUBG Mobile Lite

많은 쇼에서 캐릭터의 눈 (동공과 홍채)이 놀라거나 충격을 받으면 흔들 리기 시작합니까? 이것의 근거는 무엇이며 처음 사용 된 곳은 무엇입니까?

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  • 나는 이것이 보편적 일 것이라고 생각한다. 두려움에 떨면 떨고 ...
  • 그것은 사실이지만 일반적으로 사람들은 그것을 당신의 눈 떨림과 연관시키지 않습니다 (또는 적어도 나는 그렇지 않습니다).
  • 처음에는 Leiji Matsumoto의 Yamato (1974 년경)에서 보았고 Galaxy Express 999, Harlock, Emereldas 등에서도 사용되었습니다. Galaxy Express 999에서 특히 주목할 만합니다. 가끔 Maetel이 발작을 일으키는 것처럼 보입니다.

위의 댓글에서 언급 한 Mysticial처럼 보편적 일 수 있다고 생각합니다. 두려움, 슬픔, 기운 등의 감정을 표현할 때 눈이 흔들 리거나 떨리는 것 같습니다.

"눈은 영혼의 창이다…"

애니메이션이 실생활에서 물려받은 것 중 하나 일 뿐이라고 생각합니다.. 애니메이션에서 감정을 표현하는 것은 어려울 수 있지만 여러 개의 캐치 라이트가있는 커다란 눈에는 그리 많지 않습니다.


그리고 조금 더 ..

눈은 캐릭터가 실제로 한 마디도하지 않고 감정을 전달할 수있는 절대적으로 환상적인 방법입니다. 때때로 장면은 아무 말도하지 않을 때 훨씬 더 강력 할 수 있지만 캐릭터의 눈이 말을합니다. 이것은 확실히 애니메이션에서 꽤 많이 발생합니다. 대부분의 사람들은 애니메이션에서 크고 밝은 눈을 생각하지만 실제로는 그것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

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  • 그 애니메이션 사진은 무엇입니까? 나는 구글 이미지를 시도했지만 슬픈 애니메이션이라고 말했습니까? 이건 그냥 팬 아트인가요?

나는 이것이 실제 생활에서 물려받은 애니메이션이라는 것에 동의합니다. 그것은 말한다

가끔 TV 쇼 (애니메이션 포함)는 실생활에서 실제로 일어나는 일을합니다 (출처).

그리고 저는이 비유가이 인용구에서 비롯되었다고 생각합니다.

"눈은 영혼의 창이다."

셰익스피어, 레오나르도 다빈치, 히람 파워스 등과 같은 역사상 많은 유명한 사람들이 말한 것입니다. 눈을 통해 사람의 감정을 볼 수 있습니다.

만화 / 애니메이션에서 이것은 "애니메이션의 대부", "만화의 아버지", Osamu Tezuka와 다시 연결될 수 있습니다.. 여기에 따르면

많은 애니메이션과 만화 캐릭터가 큰 눈을 가지고 있습니다. 이 기법을 처음으로 사용한 것으로 알려진 데즈카 오사무는 베티 붑, 미키 마우스, 디즈니의 밤비와 같은 미국 만화 캐릭터의 과장된 특징에서 영감을 받았습니다 .4 [33] 테즈카는 큰 눈 스타일이 그의 캐릭터는 감정을 뚜렷하게 보여줍니다. 데즈카가 어린 소녀들을 겨냥한 첫 만화 '리본 노 키시'를 그리기 시작했을 때, 데즈카는 캐릭터의 눈 크기를 더욱 과장했습니다. 실제로 Ribbon no Kishi를 통해 Tezuka는 나중에 sh jo 아티스트가 따르는 경향이있는 스타일 템플릿을 설정했습니다.

이것은 아마도 애니메이션 제작이 따르는 것입니다 (대부분의 애니메이션이 만화를 기반으로했기 때문에). 그들은 캐릭터가 느끼는 감정을 관객에게 완전히 전달하기 위해 눈을 사용하여 감정을 보여 주거나 과장했습니다.