Little Mix Change Your Life (가사 사진)
나는이 용어가 몇 군데, 특히 플레이버 데이 후보에 사용되었다고 들었습니다. 빠른 Google 검색은 1985 년에 시작되었지만 광범위하게 문서화되지 않은 것 같습니다 (대부분 검색 결과에 많은 노이즈가 있기 때문에). 뭐야?
OVA 붐은 1980 년대에 최초의 OVA 중 일부가 상업적으로 성공을 거둔 1980 년대와 1990 년대에 비디오 애니메이션으로 직접 전환되는 인기 폭발을 설명합니다. 특히 OVA "Megazone 23"은 1980 년대 최초의 인기있는 OVA 중 하나가되었으며 OVA를 만드는 스튜디오의 연쇄 반응을 촉발 시켰습니다.
예전에는 스튜디오가 애니메이션으로 돈을 벌기 위해 생각한 유일한 진지한 방법은 텔레비전으로 방송하거나 영화로 만드는 것입니다. (드래곤 볼, 반딧불이의 무덤) 음, 최초의 성공적인 "직접 비디오"애니메이션의 도입은 사람들이 구매할 수 있도록 애니메이션을 VHS 또는 DVD로 직접 전송하여 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 스튜디오에 보여주었습니다. 이것은 OVA가 애니메이션에 대한 신뢰할 수있는 마케팅 모델이 된 최초의 애니메이션 산업에서 이정표가되었습니다.
1980 년대 OVA 붐은 여러 가지 일을했습니다. 첫째, 그것은 애니메이션 스튜디오가 애니메이션으로 바꿀 수있는 것에 대해 많은 흔들림의 여지를 제공했습니다. TV 나 영화 용 애니메이션을 만들 때 유일한 선택은 장기 플롯 또는 믿을 수 없을 정도로 짧은 플롯을 만드는 것입니다. OVA를 사용하면 애니메이션 시리즈는 이야기를 들려주는 한 다양한 길이와 실행 시간을 가질 수 있습니다. 이것은 애니메이션 작가들에게 TV 나 영화를 위해 글을 쓸 필요가 없었기 때문에 애니메이션의 플롯이 무엇인지에 대해 더 많은 자유를주었습니다. 작가들은 더 이상 애니메이션의 형식에 얽매이지 않았고, 원하는 것을 쓰고 OVA 출시를위한 13 개의 에피소드 시리즈로 바꿀 수있었습니다.
OVA의 인기는 또한 애니메이션 스튜디오가 더 많은 돈을 더 나은 품질의 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있음을 의미했습니다.
OVA 붐은 기본적으로 1980 년대 OVA가 애니메이션으로 수익을 창출 할 수있는 신뢰할 수있는 방법으로 OVA를 보는 스튜디오의 결과로 발생했습니다. 몇 가지 세부 정보가 잘못 되었다면 죄송하지만 질문에 대한 답변이 되었기를 바랍니다.