스티븐 유니버스
나는 때때로 오래된 물건에서이 빛을 본다. 이 기술에 이름이 있는지, 그리고 어떻게 만들어 졌는지 궁금합니다.
애니메이션의 기술 및 비즈니스 측면에 대한 다큐멘터리와 같은 것이 있다면 감사하겠습니다.
rurouni kenshin 두 번째 오프닝의 몇 가지 추가 예 :
이:
3- 대부분은 알파 채널이 적용된 그래디언트입니다.
- @ z cg라고 생각하십니까?
- 두 번째 노출은 첫 번째 사진에서 가능한 옵션입니다.
모든 스크린 샷은 기존의 셀 애니메이션처럼 보이지만 다양한 기술로 수행됩니다. 첫 번째 이미지 "광선"은 에어 브러시로 칠해진 것처럼 보입니다. 아마도 나머지 이미지를 오버레이하는 자체 셀 시트에있을 것입니다. 두 번째 및 네 번째 스크린 샷의 렌즈 플레어 효과는 별도의 셀 시트에 칠한 다음 광학적으로 페이드 인 및 페이드 아웃하여 애니메이션을 적용한 다음 다중 노출을 사용하여 배경과 결합 된 것처럼 보입니다. 세 번째 이미지의 촛불의 빛은 아마도 촛불 불꽃과 같은 셀에 에어 브러싱되었을 것입니다. 다섯 번째 이미지에서 물에 떨어지는 애니메이션 햇살이 어떻게 만들어 졌는지는 모르겠지만 제 생각에는 단순히 손으로 그린 것입니다. 빛나는 막대가있는 마지막 이미지는 이전 예제와 유사한 에어 브러시로 수행되었지만 디퓨저가 카메라 렌즈 앞에 배치되었을 수 있습니다.
그래서 짧은 대답은 "조명"입니다.
전통적인 애니메이션은 여러 요소로 구성되어 레이어를 이루고 함께 촬영됩니다. 배경과 같은 정적 요소는 유리 (판) 시트에 그려지고 문자와 같은 움직이는 요소는 여러 개의 아세테이트 시트 (셀)에 그려집니다. 애니메이션의 각 프레임은 사진 스튜디오의 다양한 요소를 레이어링하고 조명을 켜고 촬영 한 다음 다시 제작하여 다음 프레임을 위해 다시 촬영합니다. 글로우 효과는 손으로 페인팅하여 만들 수 있지만 매우 밝은 심령 오라, 레이저 폭발 등은 유리와 아세테이트가 투명하다는 사실을 활용합니다. 배경 아래에서 다양한 요소의 반투명 또는 도색되지 않은 부분을 통해 빛을 비추거나 면도기로 셀의 일부를 직접 잘라 내면 부드럽고 확산되는 빛에서 강렬하고 밝은 빛에 이르기까지 무엇이든 만들 수 있습니다. 셀과 광원 사이에 놓인 컬러 젤은 선명한 빨간색 또는 파란색 (또는 주황색, 보라색 또는 녹색 등)을 제공합니다.
렌즈 플레어 및 sundog 효과는 스튜디오 조명을 사용하여 렌즈 자체에 원하는 눈부심을 생성하여 카메라 내에서 수행됩니다.
완전히 칠해진 물체에 강렬한 빛을 더하고 싶을 때 상황이 조금 더 복잡해집니다 (바닥에 빛나는 벽돌처럼). 이를 위해 그들은 이전에 촬영 한 요소를 새로운 광학 효과 또는 기존의 다른 사진 요소와 결합 할 수있는 장치 인 광학 프린터를 사용합니다. 벽돌을 들고있는 캐릭터의 사진 시퀀스를 벽돌을 제외한 모든 것을 검게하는 매트와 매트의 벽돌 모양 구멍을 통해 비추는 블루 라이트와 결합하면 광학 프린터를 사용하여 이러한 요소를 함께 다시 촬영할 수 있습니다. 본질적으로.
해안에서 물결 치는 물의 샷은 또한 광학 합성물로, 배경 요소 (잔디, 나무), 전경 요소 (캐릭터), 잔디, 나무 및 캐릭터를 차단하는 매트, 물 효과의 푸티지를 결합합니다. 실제 액체로 촬영할 수도 있고 (물을 많이 뿌린 샴푸가 인기가 많았습니다) 또는 중간 크기의 스탠드 (움직이는 광원이있는 주름진 반사 포일도 인기가있었습니다).
ILM이 스타 워즈에서 개별적으로 촬영 된 모든 소형 X-Wings와 TIE Fighters 및 Death Star 트렌치 영상을 조립하는 데 사용 된 것과 동일한 방법입니다.
이것들은 모두 매우 다른 효과이며 대부분 에어 브러싱으로 수행되었다고 생각하지 않습니다. 첫 번째는 아마도 이미지의 더 높은 해상도를 보지 않고는 확신하기 어렵습니다. 두 번째는 종종 "애니메이션화"되고 실제 렌즈 플레어처럼 보이며 특정 유형의 렌즈를 사용하고 측면 각도에서 광원을 비추면 얻을 수 있습니다. 다른 사람들에게는 이미지 해상도 문제로 인해 다시 말하기가 어렵습니다. 나는 당신이 많이 언급하는 물 효과도 보았지만 그것이 완전히 다른 것이라는 인상을 받았습니다. 마지막 효과는 80 년대 애니메이션에서 항상 사용되는 것을보고 그 효과를 좋아하기 때문에 가장 관심이있는 부분입니다. 나는 90 %가 에어 브러싱으로 끝나지 않았다고 확신합니다. 내가 추측해야한다면, 그들은 배경 셀의 일부를 칠하지 않은 채로두고이 효과를 얻기 위해 빛을 비추는 조명 테이블 위에 쏘습니다.