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Farrow Dash 및 Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

어떤 시리즈를 사용하든 오프닝 및 클로징 크레딧에 많은 이름과 제목이 포함되어 있습니다.

일반적인 주요 역할 (예 : 아트 디렉터, 컬러 세터 (iro shitei), 프로듀서, 디렉터, 시리즈 코디네이터)과 주요 책임은 무엇입니까? 애니메이션 제작에서 전통이나 서양 애니메이션과 다른 역할이나 부서가 있습니까?

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  • 애니메이션 제작에 대해 좀 더 깊이 알고 싶다면 제작 스튜디오가 어떻게 운영되는지 보여주는 최근 애니메이션 '시로 바코'를 보는 것이 좋습니다. 실제 줄거리로 빠르게 이동하기 때문에 전형적인 고등학교 생활 쇼에서 똑바로 보이는 처음 몇 분을 미루지 마십시오.

여기에 많은 위치에 대한 꽤 좋은 요약이 있습니다.

  • 오리지널 크리에이터

  • 감독

  • Enshutsu (애니메이션 기술 이사)

  • 캐릭터 디자이너

  • 애니메이션 감독

  • 주요 애니메이터

  • 동화

  • 생산자

  • 아트 디렉터 (아트 모델 및 배경)

  • 컬러 코디네이터

  • 치명적 타격

  • 특수 효과 / CG 아티스트

다음은 몇 가지 주요 사항입니다.

오리지널 크리에이터 (gensaku)
원작자는 스토리의 콘셉트를 원래 생각 해낸 사람입니다. 원작 만화 제작자, 소설가, 게임 개발자, 극작가, 작가, 오라클, 선지자 또는 독창적 인 아이디어를 생각 해낼 수있는 사람 일 수 있습니다.

엔 슈츠
종종 다음과 같이 번역됩니다. 애니메이션 감독 또는 기술 책임자. Enshutsu는 일본 애니메이션 업계에서 가장 어렵고 중요한 직업 중 하나입니다. 엔 슈츠는 감독 (간 토쿠)과 제작진 사이에 있습니다. 그는 초기 스토리에서 최종 출시 제품에 이르기까지 프로덕션 전반에 걸쳐 쇼를 확인하고 감독하는 일을 담당하며 대부분의 경우 거의 모든 것을 제어합니다. 그는 애니메이션 드로잉이 완료되는 동안 확인하고 카메라에 가기 전에 장면을 설정하며 다른 많은 작업 중에서 사운드 및 음성 녹음과 모든 편집을 감독합니다. 정확한 직무와 책임은 회사마다, 쇼마다 다릅니다. 때때로 enshutsu는 감독의 채찍질 소년으로 끝납니다. 때때로 그 또는 그녀는 쇼를 진행하고 감독은 앉아서 지켜 봅니다. 대규모 제작에는 때때로 하나 이상의 엔 슈츠가 있으며 일반적으로 많은 조수가 있습니다. 작업을 수행하려면 애니메이션 제작에 대한 좋은 지식과 예술적 재능을 갖추는 것이 중요하며, 누군가가 제대로 작업을 수행하려면 일반적으로 업계에서 4 년 이상이 걸립니다.

동화 (douga)
그만큼 동화 키 도면을 참조 점으로 사용하고 키의 위치 사이에 맞는 도면을 생성합니다. 이렇게하면 움직임이 부드러워지고 애니메이션이 더 좋아 보입니다. (인비 트윈이 많을수록 움직임이 더 유연 해지고 애니메이션이 더 비쌉니다.) 인비 트위닝은 상대적으로 창의적이지 않은 작업입니다. 그것은 무엇보다 추적입니다. 시간은 길고 주요 애니메이터는 때때로 작업하기가 매우 어렵습니다. 동화가되는 것의 가장 잔인한 부분은 그들이 팬인 무엇이든 일을 거의하지 않고 일하기 위해 일하는 일이 빨리 소진된다는 것입니다. (나는 어떤 애니메이터와 그들의 귀에 "Ranma"를 속삭임으로써 경련을 일으킬 수있는 엔 슈츠를 알고있다.) 2 ~ 3 년의 지독한 동화 속에서 그것을 다룰 수있는 애니메이터는 보통 열쇠로 승진한다.

애니메이션 제작에는 존재하지만 서양 애니메이션이나 전통 애니메이션에서는 흔하지 않은 위치에 대해서는 계산서에 맞는 위치를 하나만 찾을 수있었습니다.

컬러 코디네이션 (이로시 테이)
컬러 코디네이터는 쇼에서 시아 게 부서에서 칠 / 채색 할 모든 색상을 결정하고 직원이 그림을 그릴 때 참조 할 수있는 iroshitei hyou (컬러 모델 팩)를 만듭니다. 이 작업에는 좋은 색감뿐만 아니라 좋은 기억이 필요합니다. CC는 전체 쇼의 색이 그녀의 머릿속에 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어를 유지할 수 있어야합니다. 그래야만 작은 세부 사항에 대한 질문이 나올 때 iroshitei hyou 그녀는 모든 모델을 뽑고 그것에 대해 생각할 필요가 없습니다.

CC는 컴퓨터 페인트 시스템에서 각 캐릭터와 소품, 메카 등의 색상 모델을 만듭니다. 화가는 다양한 장면을 채색 할 때이 모델을 사용합니다.

액상 페인트의 예전에는 일반적으로 사용되는 Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company) 셀 페인트가 327 개 있었지만 카탈로그에는 1,000 개가 넘었습니다. 각 색상에는 원래 DIC (Dai Nippon Ink Company) 코드와 동일한 코드 번호가 있습니다. 색상 코드 번호는 일반적으로 GY-40 및 RP-99와 같은 숫자가 뒤 따르는 문자였습니다. (일부 회사는 다른 페인트 회사 인 Stack을 사용했지만 페인트가 더 비싸고 (그리고 더 높은 품질) 페인트 코드가 달랐습니다.)

이 일을 너무 오래했다고 말하는 좋은 방법은 일몰이나 숲에서 기차 창을 바라보고 그것이 어떤 페인트 색상으로 구성되어 있는지 스스로 결정할 때입니다. 컴퓨터는 이상한 페인트 코드의 필요성을 없애고 1670 만 가지 색상으로 삶을 훨씬 더 쉽게 만들었지 만 이제는 일몰을보고 좋은 출력 품질을 얻기 위해 스캔해야 할 dpi가 무엇인지 궁금합니다.

다른 유형의 애니메이션에는 컬러 코디네이터가 있다고 확신하지만 이것은 특정 아시아 회사와 제한된 페인트 색상 선택을 다루기 때문에 애니메이션에 다소 한정됩니다.

전체 페이지는 번역 된 이름 외에도 일본어 위치 이름이 많이 있으므로 읽을 가치가 있습니다.