Anonim

만화와 애니메이션 바쿠 만 Shonen 잡지에 게재되기를 원하는 두 명의 중학생에 대해 이야기합니다. 애니메이션은 명확하게 목표를 설정하고 내레이션 목적으로 적대자를 만들지 만 이야기는 실제 잡지의 기대치, 절차 및 작업량을 다소 정확하게 설명합니다.

Bakuman은 업계의 새로운 아티스트를 유치하기 위해 Shonen Jump에 의도적으로 제작 및 게시 되었습니까? 그렇다면 오늘날 이러한 유형의 프로모션, 즉 더 많은 젊은이들이 업계에 합류하려는 것에 대한 문서화 된 효과가 있습니까?

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  • 일본에는 젊은 만화가가 부족하지 않다고 생각합니다. 연간 데뷔하는 신인 아티스트 수에 대한 정보가 있나요?
  • 바쿠만을 그린 남자는 데스 노트와 히카루 노고도했다. 평소와는 다른 만화 작업을 좋아한다고 생각합니다.

잡지 QuickJapan vol. 저자 오바와 오바타와 편집자 아이다 소이치와의 인터뷰를 81 편 발표했다. Aida는 다음과 같이 말했습니다.

스포츠 만화가 인기를 얻으면 스포츠를하는 선수가 늘어나는 것처럼 책을 읽은 후 "만화를 그려 보자"라고 생각하는 사람들을 생각합니다. 바쿠 만. 만약 바쿠 만 잘하면 만화가를 꿈꾸는 사람들이 더 많아 질 것입니다. 만화가 후보가 더 많다면 도약 밝다. 편집자로서 저는 그런 것들을 꿈꿉니다.

그는 Obata의 초기 작업 이후에 Go 플레이어의 수가 어떻게 크게 증가했는지에 대한 비유를 그릴 수 있습니다. 히카루 노고. 더 많은 경쟁자 + 적자 생존 = 최고 중 최고 만이 남을 수 있습니다 ... 그것이 편집자의 관점입니다.

한편 Obata는 Fujiko Fujio A를 항상 사랑했다고 말했습니다. 만화 미치 (후지코 후지오 듀오에 대한 반 자전적 작품) 바쿠 만 하고 싶은 것에서 시작 만화 미치 자신의. 그래서 적어도 저자들에게는 "업계에 신선한 공기를 가져 오는 것"이 ​​아니라고 말할 수 있습니다. 그러나 편집자와 출판사가 그것을 예상하지 못하게 할 이유가 없었습니다.

업계에 미치는 영향에 관해서는 만화를 가져 오는 젊은이의 수가 도약 QJ 잡지에 따르면 사무실이 증가했습니다.