Anonim

TF2 : 새로운 스파이 감시 아이디어

내 말은 초자연적 요소 나 플레이어가 피해를 입게 만드는 장치로 결투 밖에서 입은 피해를 의미합니다.

일반 결투에서도 홀로그램은 플레이어에게 약간의 피해를 입히지 만 실제로는 홀로그램이 어떤 식 으로든 당신을 해치지 않을 것이기 때문에 꽤 멍청 해 보이는 심각한 것과는 거리가 멀지 만.

내가 아는 한 유희왕의 첫 4 시즌은 홀로그램 만 보여주는데, 홀로그램에서 단단한 물체가 만들어지면서 5 시즌에 변화가 되었기 때문에 이번에는 다칠 수 있다는 것이 말이되지만 내가 아직 보지 않았기 때문에 여섯 번째를 알고 있습니다.

홀로그램이 플레이어에게 어떻게 피해를 주는지 설명해 본 적이 있습니까?

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  • IIRC는 Darkness Duel이라고 불리며, 플레이어는 어둠의 힘을 사용하여 상대에게 피해를 입 힙니다. 즉, 흑 마법, 저주, 그런 것들의 힘에 의한 것입니다.
  • 예를 들어, 일반 결투에서도 발생한다고 말씀 드리지만,이 결투는 youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10입니다. 지면이나 약간의 고통을 나타내는 얼굴을 두는 것.
  • 저의 일부는 때때로 고강도 빛을 비추기 때문에 눈을 움츠 리거나 가리는 것처럼 보일 것이라고 자주 생각했습니다. 파괴의 폭발은 눈과 생명 점을 손상시킬 수 있습니다.

만화에서 Kaiba는 견고한 비전 듀얼 몬스터를 강화하고 산업 환상과 거래하여 제작했습니다.

Kaiba가 Yugi를 테스트하기 위해 만든 일련의 게임 인 Death-T (Death Trial)에서 Kaiba는 배틀 박스를 사용하여 듀얼 몬스터와 캡슐 몬스터 체스에서 소환 된 몬스터의 홀로그램을 만들었습니다. 게임에서 패배 한 사람은 가상 현실에 의한 죽음의 환영을 받게됩니다. 그는 인간을 대상으로이 버전의 페널티 게임을 테스트 해 보았고, 평균적인 사람이 고문 10 분 후에 미쳐 버렸다는 것을 발견했습니다. Kaiba가 그를 상대로 뛰도록 강요했을 때 Solomon Mutou가 만화에서 어떻게 상처를 입 었는지 설명합니다.

애니메이션에서는 배틀 박스 대신 듀얼 링 아레나가 사용되었고 Death-T는 발생하지 않았습니다.

애니메이션에서 Kaiba는 여전히 Dueling Arenas의 생성을 담당했습니다. 시리즈 전체에서 소환되는 몬스터는 홀로그램 투영이 아니라 견고한 비전. 이것은 투영 뒤에 어떤 종류의 인공 덩어리가 형성되어 있음을 의미합니다. Kaiba가이를 달성 한 방법은 자세히 설명되어 있지 않지만 결투 시스템을 다음과 같이 프로그래밍했음을 암시합니다. 전투 피해 시뮬레이션, 몬스터가 공격 할 때 공중에 충격파가 느껴지는 이유와 플레이어를 직접 공격 할 때 밀려 나고 때로는 육체적으로 상처를 입는 이유를 설명합니다. 이것은 Solomon Mutou가 애니메이션의 첫 번째 에피소드에서 Kaiba와의 첫 번째 결투에서 상처받은 이유를 설명 할 수 있습니다. 당시 게임의 규칙이 아닌 직접 공격을했지만 몬스터들 사이의 공격으로 인한 충격파는 여전히 공중에서 느낄 수 있었다. 그리고 처음으로 견고한 비전 몬스터를 본 심리적 충격은 그 당시 은퇴 한 노인 인 Solomon Mutou의 연약한 몸에 도구를 가져갔습니다. 카이바가이 시즈의 고문 오벨리스크를받은 에피소드에서 그는 업데이트 된 게임 규칙으로 새로운 결투 디스크를 테스트하면서 신 카드의 힘을 테스트하기로 결정했습니다. Kaiba에서 일하는 과학자는 규칙에 직접 공격을 포함하기로 한 결정에 대해 우려를 표명했습니다. 탄탄한 비전 와 결합 전투 시뮬레이션 결투에 참여하는 플레이어에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 Kaiba가 Obelisk를 소환하여 Blue eyes Ultimate Dragon을 파괴하는 데 사용하는 동시에 결투 봇에게 4000 포인트의 피해를 줄 때 같은 에피소드에서 보여집니다. 그 공격으로 인한 충격으로 기계가 파괴되었습니다. 그러나 Kaiba가 게임에서 승리하기 위해 Obelisk를 소환하지 않았다면, 그는 결투 봇이 그를 상대로 사용하고 있던 Ultimate Dragon의 공격으로 부상을 입었을 수 있습니다. 애니메이션의 일본어 버전은 더빙 버전보다 몬스터가 플레이어를 밀고 다칠 수있는 방법을 설명하는 데 더 효과적입니다. 여기서 물어볼 진짜 질문은 사람들을 물리적으로 손상시킬 수있는 기술을 만들고 카드 게임에 광고 할 수있는 기술을 만든 것에 대해 Kaiba를 고소한 사람이 아무도 없다고 생각합니다. 그리고 왜 아이들은 그토록 위험한 기술을 가지고 있었을까요? : D하지만 누군가가 그 질문을 써야한다고 생각하고 나는 그것에 대해 최선의 논리적 답을주기 위해 최선을 다할 것입니다.

제 답변이 도움이되고 재미 있었기를 바랍니다. :)

내 추측은 몰입감이다. 만약 당신이 vr 게임을하고있을 때 공격을 받거나 무언가를 움찔 거리려고한다면, 결투를 극적으로 만들기위한 것이기는하지만 여기서 솔직 해지자. (나는 첫 번째와 두 번째 시리즈에 대해 이야기하고있다 ')

홀로그램에 닿는 모든 것에 압력을 가하는 기계를 사용하여 홀로그램을 "만질"수있는 홀로그램 기술이 있습니다.

화려한 조명으로 만든 카이바 기계는 해롭지 않은 작은 규모로 그렇게 할 수있을 것입니다.

이를 솔리드 비전이라고합니다. 그들은 정확히 홀로그램이 아니라 양심이있는 실제 사물과 비슷합니다. 캐릭터가 자주 상호 작용하는 것을 볼 수 있습니다. DSOD에서 Kaiba는 훨씬 더 현실적이고 강력한 버전을 구현합니다. 하지만 솔직히 어떻게 작동하는지 설명하지 않았습니다. Arc-V에서도 이것을 볼 수 있습니다.

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