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나는 원본을 읽었다 Yu-Gi-Oh 시리즈 (1 세대). 첫 번째 장 (약 1 ~ 10 장의 Yu-Gi-Oh ) 그것은 TCG (트레이딩 카드 게임) 요즘 사람들이 익숙한. 이전에 주요 이야기는 유기 그의 페널티 게임은 나쁜 놈을 물리 치고 GX, 5D, Zexal 및 Arc V 이미 TCG 그리고 첫 번째 장에서 결투.
않습니다 Yu-Gi-Oh 실제로 시리즈가 아닙니다 TCG 처음부터? 왜 갑자기 이야기의 개념을 바꾸었을까요? 그렇지 않다면, 이야기의 첫 번째 장이 TCG에 관한 것이 아닌 이유는 무엇입니까?
만화의 초기 단계에서 Yu-Gi-Oh는 다소 공포 만화. 최종 결과물은 게임에 대한 만화 였지만 일부 공포 요소가 스토리의 특정 측면에 영향을 미친다는 것은 분명했습니다. 나중에 "전투"가 주요 주제로 결정되었습니다. "싸움 / 전투"를 기반으로 한 만화가 많았 기 때문에 독창적 인 것을 내놓기가 어려웠습니다. 따라서 주인공이 누구에게도 맞지 않는 전투 기반 만화를 만들기로 결정했습니다.
따라서 Yu-Gi-Oh의 초기 장에는 다양한 게임이 있습니다. 하지만 60 장 (7 권) 이후, 플롯 장치로 등장한 가장 일반적인 게임은 Duel Monsters 카드 게임 (이전의 Magic & Wizards) 듀얼리스트 킹덤 및 배틀 시티 토너먼트 아크를 통해; 후자 호에서 상승 된 플롯 관련성을 수신합니다.
다른 게임은 여전히 만화의 DDD 및 Memory World 부분에 나타나며 일반적으로 게임은 종종 언급됩니다. 현대 카드 게임은 원래 이야기 내에서 미국에서 수입 된 일본의 최근 유행입니다.
참고
2- 3 그것에 대한 링크 / 참조 / 인용?
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사악한 게임과 싸운 밀레니엄 퍼즐에 거주하는 고대의 영혼에 사로 잡힌 아이의 만화로 시작되었습니다.
원래는 공포 만화였습니다. 싸움을 독창적으로 만들기 위해 저자는 플레이어의 어두운 성격을 드러내는 싸움 그림자 게임을 만들었습니다.
이야기가 원작에서 벗어난 이유는 에피소드 유형이 연속적인 줄거리 유형으로 변경 될 때 일어나는 일입니다. 양질의 단편 소설을 많이 가지고 있으면 한동안 독자의 관심을 끌 수 있지만 독자가 다음 장을 정말로 굶주리게 만드는 것은 긴 이야기입니다. 갈등을 해결한다고해서 독자들이 더 많이 읽고 싶어하는 것은 아닙니다. 느슨한 끝이 있습니다.
이러한 방식으로 전환하려면 특정 측면에 집중해야합니다. 만화는 여러 가지 방법으로 진행될 수 있습니다. 롤 플레잉 게임, 라이브 액션 죽음의 함정, 게임 배트맨, 캡슐 몬스터, 중국 용 카드. 독자들이 카드 게임을 정말 좋아했기 때문에 그들은 Duel Monsters에 정착했습니다. Duel Monsters는 원래 두 번만 나타나야했습니다. 둘 다 원래 시리즈에서 Kaiba와 결투를 벌였습니다. 그러나 저자는 듀얼리스트 왕국과 함께하기로 결정했고 나머지는 역사입니다.
전제가 카드 게임을 기반으로했기 때문에 트레이딩 카드 게임을 기반으로 한 애니메이션에서 총과 팬티 샷을 사용하는 것은 분명히 이야기에서 벗어나기 때문에 완전한 재앙의 비결이 될 것입니다. 그리고 우정 주제가 이미 존재했기 때문에 아이들에게 마케팅하는 것이 합리적이었습니다.
Yugioh의 성장 이야기에 대한 원본 자료는 만화 책의 머리말과 장 노트에서 찾을 수 있습니다. 이 답변은 https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!