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많은 이세 카이 만화에서 주인공은 누군가 또는 무언가 (예 : 슬라임 몬스터) 이름이없고 이름을 붙여야합니다. 매번 이름이 주어진 사람이 그것을 받아들이고 행복합니다.

예를 들면 :

  • 텐 세이 시타 라 슬라임 다타 켄, Rimuru는 모든 마을 사람들을 지명합니다.
  • Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, 주인공은 새로 길들인 슬라임에 이름을 붙여야합니다.
  • 새로운 문, Shin (ch. 10) 및 Schnee (ch. 26)는 새로 길들인 짐승에게 이름을 부여합니다

isekai 만화 종류의 목표는 독자의 모든 꿈 / 판타지 (예 : 주인공은 매우 강하고 연애 성공), 왜 이렇게 이름을 짓는 데 집중하는 걸까요?

"판타지"가 아니라 "페티쉬"라고 말하려고하신 것 같아요?

내가 아는 것은 아니지만 많은 문화권에서 이름 지정은 매우 중요합니다. 종종 이름이나 칭호를 부여받는 것이 큰 영광으로 인식되는 태도가 있습니다.

예를 들어 가톨릭 신자들은 침례받은 이름을받을 때 이렇게합니다. 불교도들에게 법명을 받으면

많은 군주들은 새로운 군주가 왕위에 올랐을 때 새로운 정식 이름을 취하는 군주의 전통을 가지고 있습니다.

또한 새로운 주인을 섬기는 봉건 하인 / 하급자들이 새로운 이름을 취하는 것은 일반적인 비유이며, 과거를 버리고 새로운 주인에게 복종한다는 신호입니다.

또 다른 흔한 비유는 처음 이름을 지었을 때 행복감을 느끼기 위해 그려진 새로운 애완 동물입니다. 종종 주인이 반려 동물이 잘 반응하는 것으로 보이는 이름으로 끝나기 전에 거부 된 몇 개의 이름을 스크롤하는 동안 반려 동물이 불행 / 화남 / 불편하다고 느끼는 경우가 종종 있습니다 (IRL, 이것은 주인의 반영 일 가능성이 높습니다). 애완 동물이 관심을 갖거나 이해하지 않기 때문에 마침내 이름을 고른 것에 대해 기뻐합니다.)

이것은 확실히 이세 카이 장르에만있는 것은 아닙니다.

나는 이것이 주물이나 파워 판타지 라기보다는 핵심적인 것들 중 하나에 대한 언급이라고 생각합니다. 이세 카이 이야기는 JRPG 비디오 게임을 기반으로합니다. 카트리지에 메모리가 생기 자마자이 게임은 새로운 파티원을 만나거나 몬스터를 잡을 때나 그 성격의 어떤 것이 든 당신 (플레이어)에게 이름을 지을 기회를줍니다. . 기본값 또는 옵션 세트가 제공되는 경우가 많지만 이름은 결국 사용자에게 달려 있습니다.

(포켓몬 닉네임은 아마도 서양 관객들에게 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 그리고 몇 가지-제 생각에 초기 드래곤 퀘스트 게임이 그들 중 하나일까요?-기본 이름을 전혀 제공하지 않습니다. 캐릭터는 "그 한 명의 성직자"나 뭐든지간에 약간 까다로울 수 있습니다.)

결국 모든 것이 헤게모니 적 남성성에 이르게된다고 생각합니다. 일본뿐만 아니라 많은 작품이 선호되는 것입니다. 수십 년 동안 이랬습니다. 이 개념에는 많은 가치가 붙어 있습니다. 그들 중 하나는 정복자 남자입니다. 새로운 땅을 찾고, 미지의 것을 발견하는 것은 사람에게 가치있는 것으로 간주됩니다.