Anonim

Filmora | Sam Kolder 도면 줌 전환 튜토리얼 # 4 | Filmora로 편집하는 방법

3D 애니메이션이 애니메이션 업계를 지배 할 수있는 것은 Knights of Sidonia (위 사진)가 애니메이션 최초의 3D TV 시리즈 중 하나이기 때문에 손으로 그린 ​​애니메이션이 점차 사라지고 있다는 의미일까요?

1
  • 5 읽을만한 가치 : anime.stackexchange.com/questions/8273/…

아니, 나는 그렇게 믿지 않는다. 3D 애니메이션은 그려진 2D보다 선호되지 않습니다. 3D는 애니메이션 및 만화의 그려진 외형과는 완전히 다른 것입니다. Ghilbi 영화 에서처럼 그들이 손을 맞잡고 일할 때 좋습니다.

일본의 애니메이션 방법은 상당히 구식입니다. 그들은 여전히 ​​셀을 사용하는 유일한 것 중 하나입니다. 셀에 각 프레임을 그리는 행위 (셀은 애니메이션 효과를 위해 그릴 수 있고 쌓을 수있는 재료입니다). 그런 다음 컴퓨터에 디지털화하여 색상 및 음영 처리합니다. 때때로 손으로 채색하는 것을 볼 수 있습니다. 주로 축하 목적이나 특별한 경우에 사용합니다. 작은 마녀 학계.

그것은 모두 컴퓨터에서 할 수 있지만 그들은 그것을하지 않기로 선택합니다. 나는 전환 기간이 "지금"모두에게 영향을 미칠 것이라고 가정하고 있습니다. 미래에는 좋겠지 만.

4
  • 손으로 그린 ​​방법을 계속 사용한다면 연필과 종이 대신 디지털 방식으로 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
  • @ user18661 명탐정 코난이 만들어지는 것을 보여준 스페셜에서 그들은 디지털 펜 등을 사용했습니다.
  • @MichaelMcQuade가 널리 사용되지는 않지만 캐릭터를 디지털 방식으로 색칠하고 음영 처리 할 수 ​​있다면 태블릿으로 디지털 방식으로 작업 한 다음 연필과 종이를 사용하여 애니메이션을 적용하지 않는 이유는 무엇입니까?
  • 그들은 종이를 사용하지 않습니다. 그들은 셀을 사용합니다. Cels는 이러한 유형의 재료입니다. 위에서 말한 것처럼. Cels는 서로 겹쳐서 프레임을 만들기 때문에 일반적으로 사용됩니다. 어느 방향과 수석 애니메이터가 빠르게 살펴볼 수 있습니다. 컴퓨터로 가서 탭 등을 확인하는 대신 디지털 형식으로 모든 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 전환에는 많은 돈과 힘이들 것입니다. 애니메이션은 변덕스러운 매체이기 때문에. 그런 변화는 다루기가 어렵습니다.