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Wolf Song : The Movie

예를 들어, 원래 영어로 대화를 스크립트하고 어떤 국가에서 이야기를 설정하고 캐릭터는 일본어가 아닙니다.

애니메이션이 세계적으로 유명해 졌다면, 애니메이션 스튜디오는 왜 일본 관객이 아닌 외국 관객을 타깃으로하는 애니메이션을 만들지 못할까요?

예를 들어, 비디오 게임 레지던트 이블 일본의 비디오 게임 개발사 인 Capcom이 제작했지만 원래 영어 연기가 녹음 되었기 때문에 미국 관객을 위해 제작되었습니다. 또한, 아프로 사무라이 Gonzo에 의해 애니메이션 된 것은 원래 영어 성우 연기를 녹음 한 애니메이션 이었기 때문에 애니메이션은 미국 관객을 대상으로 한 것으로 추정됩니다.

그래서 일본 애니메이션 스튜디오가 일본인이 아닌 시청자를 대상으로 애니메이션을 제작할 수없는 이유가 이상합니다.

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  • 나는 문제가 문화라고 믿는다
  • 예를 들어 부유 한 미국인이 카터 미국인 관객에게 애니메이션을 만들기 위해 애니메이션 스튜디오에 돈을 지불했다면 그게 가능하지 않을까요?
  • netflix는 확실히 그랬습니다 .polygon.com / 2017 / 10 / 16 / 16486304 / netflix-anime-original-films
  • 그들은 할 수있다. 그러나 그들은
  • Afro Samurai는 일본인을 위해 만들어진 많은 애니메이션에 대해 말할 수없는 미국인 손을 가진 사례 중 하나입니다. Samuel L. Jackson이 애니메이션을 좋아하기 때문입니다. 헨타이 너무 그래서 그는 만화의 팬 이었을지도 모른다

나는 그들이 할 수 없다는 것이 아니라 단순히 거기에 있다고 말하고 싶습니다. 인센티브가별로 없다 그렇게 할 수 있습니다. 외국인 시청자를 대상으로하는 것은 비즈니스 나 재정적으로 타당하지 않습니다. 일본인 시청자가 훨씬 더 가깝고 친숙하며 타겟팅 비용이 적게 드는 경우가 아닙니다.

외국 관객을 타깃으로하기 위해서는 애니메이션 스튜디오가 해외 라이센서, TV 네트워크, 배급사, 언어 장벽 및 번역을 처리하는 것과 같은 일에 많은 추가 시간과 노력을 투자해야한다고 생각합니다. d 일본 애니메이션 스튜디오에서 일하는 대부분의 사람들은 영어에 능통하지 않을 것입니다.) 일반적인 애니메이션의 경우에도 스튜디오는 외국어가있는 캐릭터의 목소리가 필요한 경우 외국어 원어민을 고용하지 않는 경향이 있습니다. 일본에서 태어난 사람을 고용하는 것이 일반적으로 훨씬 저렴하기 때문입니다. 따라서 한 명의 외국 성우라도 비용이 너무 많이 든다면 전체 제작물이 외국어로 된 것은 의문의 여지가 없습니다.

좋습니다.하지만 스튜디오에서 모든 것을 일본어로 제작하게하고 직원들이 모두 익숙한 언어로 만든 다음 다른 회사가 외국 청중을 위해 번역을 처리하도록하면 어떨까요? 글쎄요, 원래 언어가 일본어 인 경우에는 처음부터 일본을 대상으로하는 것이 좋습니다! 현지화는 어차피 기본적으로 언어를 알고있는 대상 국가의 회사에 맡기는 것이 가장 좋습니다 (아니면 Psycho Pass Movie에서 Engrish와 같은 것을 얻을 수 있음). 또한 Memor-X가 지적했듯이 일본 스튜디오는 대부분 영어 배우를 사용하고 영어 현지화 및 배포가 수행되는 방법을 거의 제어하지 않습니다.

외국 관객을 겨냥한 애니메이션이 결코 일어나지 않았다는 것은 아닙니다. 장벽이 더 높습니다. 당신과 Memor-X가 언급했듯이, Afro Samurai는 Samuel L. Jackson의 관심과 기여 덕분에 일어난 작품이었습니다. Gagantous는 또한 Netflix가 일본 스튜디오에서 애니메이션화 한 것처럼 보이는 여러 오리지널 애니메이션 시리즈에 자금을 지원했으며 다른 Netflix 오리지널 시리즈와 마찬가지로 전 세계적으로 한꺼번에 출시되었다고 지적합니다.

따라서 이러한 예에서 볼 수 있듯이 일본 애니메이션 스튜디오는 아르 외국 관객을위한 애니메이션 제작이 가능합니다. 대부분의 예외가 아닌 경우에는 그렇게 할 이유가 많지 않을 것입니다.

인센티브가있는 경우 (예 : 개인의 이익 또는 Samuel L. Jackson 및 사무라이 아프로), 그것 이다 할 수 있는. 결국 외국 생산자가 이미 루프에 있다면 진입 장벽이 훨씬 낮습니다.

일본 애니메이션 스튜디오는 실제로 외국을 대상으로 한 애니메이션을 자체적으로 만들지 않았지만 그들 있다 그러나 뒤얽힌 많은 외국 애니메이션 제작에서. 그래서 어떤면에서는 일본 애니메이션 스튜디오가 있다 (공동) 애니메이션 (애니메이션의 일부 정의를 위해) 외국인 관객을 위해. 예를 들면 :

  • Batman : The Animated Series는 Warner Bros. Animation에서 제작했지만 일본 스튜디오 인 Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio ​​및 TMS Entertainment (한국, 홍콩, 기타 여러 스튜디오, 스페인 및 캐나다).
  • The Animatrix, 매트릭스 3 부작은 Wachowskis가 제작했지만 많은 영화가 일본의 Studio 4 C와 Madhouse에서 애니메이션으로 제작되었습니다.
  • Transformers Animated (이 시리즈가 자라나는 것을 보았습니다!)는 Cartoon Network Studios에서 제작했지만 일본 스튜디오 MOOK DLE, The Answer Studio 및 Studio 4 C에서 제작했습니다.
  • 코라의 전설에는 일본의 스튜디오 피에로 (한국의 스튜디오 미르)가 일부 애니메이션을 제작했습니다.
  • Miraculous Ladybug는 이탈리아의 De Agostini Editore, 일본의 Toei Animation, 한국의 SAMG Animation과 공동으로 프랑스 스튜디오 Zagtoon 및 Method Animation에서 제작했습니다. 사실, 원래는 2D 애니메이션 스타일 시리즈가 될 예정 이었지만 (이 예고편에서이 예고편을 참조하십시오) 디자인상의 이유로 나중에 3D CGI 애니메이션으로 전환했습니다.
  • 또한 Toei Animation은 실제로 과거에 많은 미국 스튜디오에 애니메이션을 제공하도록 의뢰되었습니다.

마지막으로 여기에 추가하고 싶습니다. 이다 프로듀서가 돈이있을 때 현지 관객보다 국내 관객을 주로 타깃으로하는 다른 매체에서 선례를 가졌다. 예를 들어 할리우드와 중국이 있습니다.

이것에 대한 나의 대답은 먼저 당신에게 다시 질문해야 할 것입니다.

정말 인센티브는 어디에 있습니까? 애니메이션은 그 어떤 것도하지 않고 세계적으로 유명해 졌는데 왜 지금부터 시작하겠습니까? 나는 그것이 외국의 감성과 문화에 의해 자란 그 스타일이 나머지 세계에서 인기를 얻었습니다.

자, 두 번째는 당신이 틀렸다는 것입니다. 아니오, 그들은 아마도 영어로 대화를 대본하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 대부분의 프로젝트에서 이미 시간이 꽉 찼을 때 무릎에 놓기에는 약간의 큰 장애물입니다.

그러나 그들은 서양 / 다른 청중을 확실히 알고 있고 그들에게 그것에 관련된 입력 (일반적인 주제 일 수도 있고, 그러한 청중들을위한 것이 아니라면 분명히 거기에 없을 농담 일 수도있다)을 받아 들인다. 요점은 그들이 청중의 해당 부분에 의해 프로젝트에 따라 작거나 큰 방식으로 인식하고 영향을 받는다는 것입니다. 그 증거는 서양의 감성에 맞추기 위해 작업의 일부를 변경하는 것처럼 보이는 일본 팬 층에 의해 비난을받는 몇 가지 프로젝트가 있다는 것입니다. 그것은 비디오 게임 산업에서 더 자주 볼 수있는 것입니다. 왜냐하면 서양의 영향력은 그 산업에서 훨씬 더 직접적이고 명백합니다.

세 번째는 후속 조치로, 적어도 처음에는 국내 시장에서 대부분의 돈을 벌고 있다는 것입니다. 서양에서 Simulcast 및 기타 더 직접적인 방식의 애니메이션 등장은 이러한 영향을 더 많이 만들 수밖에없는 반면, 예전에는 서양 관객이 가져온 유일한 것은 상품 / DVD 판매 수입이었습니다.

네 번째이자 마지막은 대부분의 경우 애니메이션 스튜디오에 전혀 의존하지 않는다는 것입니다. 오늘날까지 실제로 제작되는 대부분의 애니메이션은 만화 (라이트 노벨, 심지어 모바일 게임에서 빠르게 증가하는 숫자, 일부는 완전히 독창적 인)에서 나 왔으며, 이는 훨씬 더 일본에 집중된 시장입니다. 그리고 만화의 인기 (따라서 애니메이션이 될 가능성)는 거의 오로지 사람들이 장별로 잡지 출판사에 제공하는 리뷰 / 점수에 기반합니다.

그러나 서양의 영향이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 명확한 예는 와타 모테,이 특정 만화 / 애니메이션의 대중화를 살펴 보시기 바랍니다. 미국과 일본의 리셉션은 얼마나 달랐습니까?

애니메이션이 해외로 수출 될 때 아주 적은 돈이 제작자에게 돌아갑니다. 대부분의 수익은 쇼에 대한 국제적 권리를 매입 한 후 다양한 서구 네트워크에 판매하는 회사에 의해 흡수됩니다.

애니메이션이되지 않는 한 엄청나게 인기 (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT 등) 애니메이션 스튜디오의 빵과 버터는 일본 현지 시장입니다.

미국을 위해 만든 애니메이션을 원한다면 미국에서 만든 애니메이션 스타일의 만화를보세요. 아바타, 마지막 Airbender가 떠 오릅니다.