Cerise는 실망스럽지 않습니다.
쇼, 소드 아트 온라인 2 개의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임이 있습니다. 소드 아트 온라인 (SAO) 및 Alfheim 온라인 (AFO). 이 두 게임의 플레이어 대 플레이어 규칙은 무엇입니까? 때로는 규칙이 말이되지 않거나 (고향에있는 누군가를 공격 할 수는 있지만 공격을받지는 않음) 모순적인 것처럼 보이기도합니다 (때로는 상호 결투가 필요하고 때로는 그렇지 않음).
또한 2 개의 애니메이션 게임의 규칙이 다를 수 있다는 것을 알고 있습니다. SAO가 안전하지 않은 지역에서 무료 PvP를 가지고있는 것처럼 보이는 경우 AFO는 결투가 필요합니다 (하지만 가끔은?).
라이트 노벨이 이것에 대해 자세히 설명합니까?
경고, 아직 SAO를 완전히 보지 않은 경우이 답변에 스포일러가 있습니다.
SAO 아크의 경우, 마을 외부에서는 PvP를 위해 지속적으로 "플래그"됩니다. 처음부터 플레이어가 어떻게 나뉘어져 있는지 설명 할 때 :
도시 내부 또는 주로 안전 지대 라고 불리는 곳에서는 시스템에 의해 보호가 구현되었으며 플레이어는 서로를 해칠 수 없었습니다. 그러나 그것은 외부와 같지 않았습니다. 스 트래 글러는 다른 스 트래 글러와 팀을 구성하고 다른 플레이어를 매복했습니다. 이는 밭이나 미궁 지역에서 몬스터를 사냥하는 것보다 훨씬 더 많은 수익을 냈습니다.
범죄를 저지른 플레이어는 주황색으로 표시됩니다 (즉, 커서가 주황색으로 바뀜). Kirito와 Asuna가 숲에서 군대의 군대를 만났을 때부터 :
더 중요한 것은 플레이어가 범죄를 저질렀을 때마다 커서가 주황색으로 바뀌고 오랫동안 녹색으로 돌아 가지 않는다는 것입니다.
주황색 플레이어를 공격해도 커서가 주황색으로 바뀌지는 않습니다. Asuna가 Kuradeel이 Kirito를 죽이는 것을 막기 위해 개입했을 때부터 :
쿠라 델은 샘물이있는 듯 튀어 나와 긴장된 목소리로 변명을 시도했다. 그러나 그가 끝내기 전에 아스나의 오른손이 번쩍이고 검 끝이 쿠라 델의 입을 찢어 버렸다. 상대방이 이미 주황색 커서를 가지고 있었기 때문에 그녀는 범죄자가되지 않았습니다.
마을 내부에는 개방형 PvP를 허용하지 않는 마을 보호 장치가 있으므로 원래 많은 신규 플레이어가 안전을 위해 마을에 머물 렀습니다. 마을에있는 다른 사람들을 공격 할 수는 있지만, 특별한 반짝이는 효과와 밀쳐내기를 제외하고는 아무것도하지 않습니다.
플레이어가 결투에 참여하는 경우 몇 가지 옵션이 있습니다.
- First Strike Mode-Kuradeel과의 결투에서 :
나는 답장으로 고개를 끄덕이고 Yes를 누르고 옵션에서 First Strike Mode 를 선택했습니다. 이것은 첫 번째 클린 히트를 달성하거나 상대방의 HP를 절반으로 줄임으로써 이길 수있는 결투였습니다.
결정 모드 완료-내부 영역 PK 사건에서 :
하지만 안타깝게도이 규칙에는 여전히 허점이있었습니다. 그중 하나는 플레이어가 자고있을 때입니다. 장시간의 전투를 통해 에너지가 고갈 된 플레이어가 깊은 수면에 들어가면 기본적으로 의식을 잃고 약간의 자극에도 깨어나지 못하는 경우가 있습니다. 그 기회를 통해 결정 모드 완료 에서 결투 요청을 제기하고 잠자는 상대의 손가락을 움직여 OK 버튼을 누를 수 있습니다. 남은 것은 말 그대로 상대를 죽은 사람처럼 잠들게하는 것 뿐이었다.
다른 옵션은 내가 볼 수있는 한 설명하거나 언급하지 않았습니다.
ALO 아크의 경우, 원주민의 (통제 된) 마을에있는 다른 요정 종족과의 PvP가 있습니다. Lyfa / Suguha가 Kirito에게 Sigurd를 만날 때부터 :
어쨋든 문제의 징후에 이끌려 이미 구경꾼들이 그들을 둘러싸고 있었다. 이것이 공식적인 결투 였거나 그가 실제 Spriggan 스파이 였다면 괜찮습니다. 하지만 시구르드가이 지역에서 반격조차 할 수없는 키리 토와 같은 관광객과 싸움을한다면 불명예 스러울 것입니다.
그리고 같은 인용문에서 "공식적인 결투"가 가능하다고 언급되었지만 더 이상 설명되지는 않습니다. 마을 밖에서는 제한없이 싸울 수 있습니다. 이것은 모든 곳에서 싸우는 사람들이 볼 수 있습니다. 종족의 영주가 다른 종족에 의해 죽으면 다른 종족이 영토를 장악하게됩니다. Lyfa가 Salamander가 Sylphid-Cait Sith 동맹을 중단하려는 이유를 설명 할 때부터 :
6"또한 그들이 주님을 죽이면 놀라운 보너스를 받게 될 것입니다. 그들은 저택에 저장된 영주의 자금의 30 %를 무조건 받게 될 것이며, 10 일 동안 영주가 다스리는 영토가 점유 될 것입니다. 무료로 세금을 내고 그 돈을받을 수 있습니다. 그것은 엄청난 돈입니다. 샐러맨더가 게임에서 가장 큰 힘이 된 이유는 과거에 실프의 첫 번째 영주를 위해 함정을 설정하고 그를 죽였 기 때문입니다. 일반적으로 영주들은 '중립 영토로 모험하지 마십시오. ALO의 역사에서 오직 한 명의 영주 만이 죽임을당했습니다. "
- 빨간색 커서를 가진 플레이어와 같은 것은 없습니다. 커서는 녹색 일 수 있고 커서는 주황색 일 수 있습니다. 결투 밖에서 안전 영역을 벗어난 녹색 커서로 플레이어를 치면 주황색으로 바뀝니다. 나중에 그를 죽였는 지, 강탈했는지, 아니면 그냥 도망 쳤는지는 중요하지 않습니다. 커서가 초과 근무를 처음 세 번 녹색으로 되돌립니다. 네 번째에는 퀘스트를 완료해야합니다. 다섯 번째로 영구적으로 주황색으로 바뀝니다. 레드 길드 / 플레이어는 살인자를 구별하기 위해 플레이어가 구성한 것입니다.
- @Krazer 나는 그것이 사실이라고 생각하지 않습니다. 재확인 할 쇼가 눈앞에있는 것은 아니지만, 이너 PK 아크의 끝에서 주인공을 죽이기 위해 보내진 암살단은 붉은 색이라고 생각합니다.
- 발견 : Red Players
- @Mysticial 그것은 라이트 노벨에 나오는 방식이 아닙니다. "살인 길드«Laughing Coffin»"을 검색합니다.
- 2 @atlantiza PK 길드와 SAO의 플레이어는 커서 색상도 주황색이므로 일반 범죄자와 구별하기 위해 플레이어가 "빨간색"으로 불립니다. 단락에 대해 좀 더 읽어 보면 Johnny Black ( "빨간색"플레이어)에 주황색 커서가 있음을 알 수 있습니다.
애니메이션 (특히 에피소드 5-7) 만 기반으로 한 소드 아트 온라인의 규칙은 다음과 같습니다.
- 플레이어는 일반적으로 내부 영역 (예 : 마을)에서 서로에게 피해를 줄 수 없습니다. 그러나 그들은 넉백으로 고통받습니다 (아스나가 해방 전선 멤버 중 한 명을 공격했을 때 에피소드 11에서 볼 수 있듯이).
- 플레이어가 내부 영역에서 서로에게 피해를 입히는 유일한 방법은 결투를하는 것입니다.
- 내부 지역 결투에서 죽을 수 있습니다. (내부에서 죽는 유일한 방법입니다.)
- 두 선수 모두 결투에 동의해야합니다. 그러나 "동의"는 플레이어가 버튼을 누르도록하는 것입니다.
이것에서 무엇을 얻을 :
- 플레이어가 잠 들어 있으면 플레이어의 손을 잡고 버튼을 눌러 결투를 시작할 수 있습니다. 잠자는 플레이어가 준비되지 않았기 때문에 그 사람을 죽일 수 있습니다. 따라서 내부 영역에서 "sleep-PK"가 발생합니다. (에피소드 5)
- 내부 영역 PK의 전체 아크는 실제로 의류의 "내구성"을 사용하는 가짜 PK였습니다.
Alfheim Online에서는 세부 사항이 명확하지 않습니다.
- 고향에서는 원주민이 외부인을 공격 할 수 있지만 외부인은 원주민을 공격 할 수 없습니다.
- 결투는별로 없습니다. (적어도 나는 그것에 대해 아무것도 본 기억이 없습니다.)
- 그리고 나는 라이트 소설을 읽지 않았기 때문에 그것이 명확하게 설명되어 있는지 모르겠습니다. 그러나 다른 쇼와 마찬가지로 만화 / 소설과 애니메이션간에 규칙이 약간 다를 수 있습니다.
- 결투에서 죽는 것은 불가능합니다. 건강이 재설정됩니다.
- 2 @MichaelSpencer : 예, 결투가 "Complete Decisive Mode"인 경우 제 답변을 참조하십시오. 또한 애니메이션과 소설에서 언급 된 수면 PK는 어떻게 될까요?