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바닐라 불모와 기억되는 이유-WCmini 사실

Yu-Gi-Oh! 듀얼리스트 만화 시리즈는 듀얼리스트 킹덤 호에서 플레이어가 전투의 홀로그램 이미지를 투사하는 상자로 둘러싸인 듀얼 테이블에 앉아있는 결투를 묘사 한 반면, Yu-Gi-Oh! 애니메이션 시리즈는 플레이어가 매우 먼 거리에 서있는 대형 필드 크기의 플랫폼에서 듀얼리스트 킹덤 결투를 묘사합니다.

애니메이션 제작자가 결투가 진행되는 방식에 눈에 띄는 (그러나 영향을 미치지 않는) 변경을 결정한 이유가 있습니까?

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  • 10 아마도 다음과 같은 대화가있을 수 있습니다. "앉아있는 것이 지루해 보입니다. 어떻게하면 더 멋지게 보이게 할 수 있습니까?" "더 크게 만들어서 받침대에 서게합시다!" 추측 만 할 수 있다고 생각합니다.
  • 나중에 카드 게임은 오토바이에서 진행되었습니다. 비슷한 이유로

작은 크기의 홀로그램을 표시하는 밀폐 된 상자에 앉아 있다고해서 만화가 관객에게 전달하고 싶은 격렬한 전투 장면이 돋보이지 않습니다. 또한 만화 만화에서 거대한 몬스터를 홀로그램으로 스케치하는 것은 결투장에서 몬스터와 결투 사를 모두 보여줄 필요가 있다는 점을 명심하기가 어렵습니다. 페이지에서 큰 공간을 차지합니다.

또한 애니메이션이 제작 될 때 괴물이 소리를 지르는 모습을 보여주는 것보다 더 인터랙티브 한 결투를 만드는 데 중점을 두었습니다. 몬스터가 이제 대포에서 발사 될 수있는 것처럼, 가이아 더 치열한 기사는 이제 질주 할 수 있습니다.

가장 큰 이유는 Yu-Gi-Oh 시리즈가 실제로 1998-1999 년에 만화를 많이 기반으로했기 때문입니다. 이 쇼는 27 회에 걸쳐 진행되었습니다. 그러나 2000 년에 Nihon Ad Systems와 Studio Gallop은 애니메이션을 다른 경로로 이동하여 트레이딩 카드 게임과 연결하여 두 번째 적응을했습니다. 카드 게임과 관련이 있고 목표 시장이 어린이라는 점에서 그들은 실제 생활에서 실제 결투를 경험하는 것과 유사한 쇼에서 결투를 경험하는 것이 재미 있고 창의적인 방법이라고 생각했을 것입니다.