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은둔. 바로 iPhone입니다. – 공유 이상

일부 만화 (Batman Beyond)와 애니메이션 (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden)에서 일부 캐릭터, 즉 BB의 Inque 및 HxH의 Bisky가 많이 보입니다.

그 배후에있는 계산 중 일부는 캐릭터를 그리는 것이 얼마나 쉬운 가라고 생각했습니다. 하지만 저는 예술가가 아니기 때문에 특정 캐릭터를 그리기 어렵게 만드는 요인이 무엇인지 알고 싶었습니다.

세 가지 애니메이션 (BB는 당신의 관점에 따라 다를 수도 있고 아닐 수도 있음)으로 설명 할 수 있다면 좋을 것입니다.

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  • 실제로 더 자주 나타나는 캐릭터는 덜 눈에 띄는 캐릭터보다 더 복잡한 그림을 가지고 있습니다. 캐릭터는 그리기 쉽기 때문에 더 많은 스크린 타임을 얻지 못할 것입니다 (스튜디오 예산이 좋지 않아 언급 한 쇼가 아닌 경우). 또한 각 그리기 스타일의 난이도는 사람마다 다릅니다. 스타일 간의 측정 및 비율 차이가 그리는 것이 얼마나 복잡한 지에 어떻게 영향을 미치는지 궁금하십니까?
  • 이것은 꽤 흥미로운 질문이지만 지금 쓰여진 것처럼 약간 경계선입니다. 자신 만의 애니메이션 / 만화 제작에 대한 질문은 허용하지 않지만 일본에서 제작되는 방법에 대한 질문은 허용합니다. 따라서 사람들이 일본의 유명 예술가들의 의견으로 대답하는 것은 허용되지만, 그들이 애니메이션 제작에 직접 참여하지 않는 한 개인적인 경험으로 대답 할 수는 없습니다 (여기에는 아무도 없다고 생각합니다). 전문 애니메이션 / 만화 아티스트의 의견을 구하도록 질문을 편집 할 수 있다면 제 생각에는 훨씬 더 좋을 것입니다.
  • 또한 참고로 배트맨 비욘드는 일본 회사가 아닌 워너 브라더스와 DC 코믹스가 미국에서 제작했기 때문에 우리 정의에 따르면 애니메이션으로 간주되지 않을 것입니다. 애니메이션의 영향을받은 것으로 간주 될 수 있지만 (때로는 허용됨) 아직 고려하지 않았으므로 메타를 먼저 확인해야합니다.
  • 예술가마다 다르며, 일부는 나무 나 여성의 얼굴에 문제가있을 수 있고, 다른 일부는 로봇과 건물에 문제가있을 수 있습니다. 특정 만화 또는 애니메이션 아티스트에게 문제가있는 것이 무엇인지 묻고 싶다면, 이러한 유형의 질문이 확실한 답을 얻을 가능성이 높기 때문에 질문을 표시하도록 변경하십시오.
  • 가장 큰 요인은 아마도 디테일과 음영일 것입니다. 때로는 포스터 나 캐릭터의 홍보용 아트를보고 옷, 머리카락, 얼굴, 특히 음영에서 복잡한 세부 사항을 많이 볼 수 있습니다. 동화가 모션을 생성하는 모든 프레임을 채워야 할 때 디테일을 그리는 데 필요한 모든 시간이 10-20 배 증가합니다. 따라서 시간과 돈으로 인해 디자인이 덜 세부적이어서 애니메이션을 더 쉽게 만들 수 있습니다.