Anonim

우리가 할 모든 것 TRADUÇÃO LEGENDADO PT-BR

눈의 원입니다. 조명을 참조하지 않고 고정되어있는 경우가 종종 있습니다. 도면의 품질을 완전히 떨어 뜨립니다. 일부 캐릭터의 경우 성격을 보여주는 데 사용되었지만 일반적으로 가치가 없습니다. 내 말은 이런 것입니다.

거의 모든 인간과 유사한 캐릭터가 왜 양쪽 눈에 그것을 가지고 있습니까?

여기 또 다른 끔찍한 눈빛이 있습니다. 첫 번째 예는 안암입니다.

사람들은 애니메이터가 어떤 점에 대해 눈빛을 그리는 것에 대해 망할 때에 대한 대답 예를 제공하고 있지만 질문은 애니메이터가 아무 점없이 눈빛을 추가 한 엄청난 예에 관한 것입니다. 실제로 주니어 애니메이터를 안내하는 질문에 답하기 위해 예 : 시니어 애니메이터가 눈빛을 더해야한다고 말하는 것입니다. 애니메이션에 대한 더 나은 가이드가있을 수 있지만이 특정 가이드는 눈에 전혀 빛나지 않습니다.
http://kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337

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  • 질문에 추가 할 수있는 예시 이미지가 있습니까?
  • 당신이 말하는 시선을 보여주는 사진을 추가해 주시겠습니까?
  • kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337 아마도 눈에 대한 홍채의 흰 반점에 대해 이야기하고 있습니까? 링크의 이미지를 참조 용으로 사용 하시겠습니까?
  • 모에니까!
  • anime.stackexchange.com/questions/9434에 대답 할 때했던 것과 동일한 것을 지적 할 것입니다. 실제 눈의 사진은 눈 앞에 비확산 광원이있을 때마다 항상 캐치 라이트를 가지고 있습니다. 기본적으로 애니메이션은 사실성을 위해 이것을 모방하는 경향이 있습니다. 당신이 물어봐야 할 질문은 : 왜 캐치 라이트가 안되나요? 항상 선물? -그리고 그것은 Makoto의 대답이 언급함에 따라 생각하는 것이 더 흥미 롭습니다.

시리즈에 따라 이러한 눈의 하이라이트가 나타나는 것은 스톡 캐릭터에 대해 불행, 충격, 공포 또는 "정상"이외의 다른 감정의 효과를 추가하는 데 악용 될 수 있습니다. 이것에 대한 일반적인 비유는 Dull Eyes of Unhappiness라고 불리며 애니메이션뿐만 아니라 다른 매체에서도 널리 퍼져 있습니다.

특히 충격적인 예를 들어, Kotonoha를 스쿨 데이즈.

이 장면에서 Kotonoha는 "정상"상태에서 최소한의 상태입니다. 그녀는 행복하고 일반적으로 상대적으로 올바른 마음입니다.

그 시리즈에 대한 자세한 내용은 다루지 않겠 습니다만 ... 그녀는 몇 가지 일을 겪습니다1. 그리고 우리는 말할 수 있습니다 눈빛이 부족하기 때문입니다.2

거의 즉시이 이야기에 익숙하지 않은 우리들조차도이 캐릭터가 강한 음모를 이끄는 지점 인 규범을 벗어난 행동이나 느낌임을 알 수 있습니다.

다른 경우에는 코미디 효과로 사용할 수 있습니다. 시리즈에서 Morita-san은 Taciturn입니다., 주인공 항상 이런 눈이 있습니다.

하나, 매우 달리 이 트로프의 예를 들어, 모리타는 눈이이 그늘에 있더라도 매우 행복하고 운이 좋은 사람입니다. 없이). 이 시나리오에서 우리는 이것을 "보통"이라고 부를 수도 있고, 그녀의 눈이 갑자기 눈에 빛을 포함한다면 비슷한 반응을 보일 것입니다.

여기에는 우는 캐릭터에 대해 눈빛이 과장되는 시나리오도 포함되지 않습니다.

여기, 과잉 눈의 빛은 슬픔의 감정이 될 수있는 눈물이 형성되는 환상을줍니다.

... 그리고이 예제를 통해 Trigun, 과도한 눈빛은 좌절감이나 분노의 환상을줍니다.


이 모든 것은이 효과가 흠뻑 목적이 있고 장소가 많이 있습니다. 그것을 명령하는 시리즈에서 결핍 그것의 장면이나 캐릭터의 상태에 대한 사람의 인식을 바꿀 수 있으며 (그리고 종종 그래야만합니다), 연극 효과와 플롯 장치에 사용됩니다.


1 : 동의합니다 세기의 과소 표현 감사합니다.

2 : 오, 그리고 눈물도 죽은 선물입니다.

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  • 1 물론, Makoto는 Kotonoha의 감정을 과소 평가할 것입니다 ... : p
  • 저 불쌍한 피카츄 .. smh .. 그게 나를 슬프게 해요 :(

사람을 볼 때 일반적으로 환경의 빛이 반사되어 양쪽 눈에서. 저조도 상황에서도 인물 사진은 주변 광원을 반사합니다.

그것은 반사의 부재가 당신이 그것을 반사로 그린다고 부르는 "게으른"것보다 더 부자연스럽고 평평 해 보이기 때문입니다. 나는 모든 얼굴의 모든 프레임을 모든 장면에서 확인하여 모든 강한 광원을 정확하게 묘사하는 것이 엄청나게 비쌀 것이라고 제안합니다.

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  • 예-그러나 그것은 성격 목적을 위해 거기에 있거나 적어도 3 번 예와 같은 표준 글로우이거나 모두 함께 포함하지 않을 수 있습니다.
  • 1 예, 첫 번째 게시물에서 지적했습니다. 애니메이터는 개성 및 / 또는 감정을 위해 눈광을 사용합니다. 그러나 나는 그들이 감정이나 성격을 구체적으로 부르지 않을 때 당신이 언급하고 있다고 생각했습니다. 그래서이 경우 눈빛이 게 으르거나 산만 해지는 것이 아니라 눈빛없이 "꺼져"보일 것입니다.
  • 1 더 나아가, 당신이 게시 한 세 장의 사진에서 내가 아닌 것을보고있는 것 같습니다. 그들은 나에게 괜찮아 보인다.