무비 헐크 2003 리버스
Dragon Ball Z에서 Android 19 및 20은 에너지를 흡수 할 수 있습니다. 반면에 17과 18은 무한한 에너지 공급을 가졌습니다. 그러나 만화, 애니메이션, 공상 과학, 만화 및 비디오 게임 (거의 4 천만 조회수의 Goku vs Superman 비디오를 만들었습니다)에서 슈퍼 히어로를 매우 상세하게 분석하는 데 사용하는 ScrewAttack에 따르면 18은 에너지를 흡수 할 수 있습니다 https : // www. youtube.com/watch?v=wcNvMW4s9a8. 내가 뭐 놓친 거 없니? 나는 DBZ, DBS, 만화 또는 DBGT에서 18이 에너지를 흡수 할 수 있다고 언급 한 것을 기억하지 못합니다. 이 아이디어가 비디오 게임이나 어떤 것에 존재합니까?
2- 그가 처음으로 Future Trunks를 켰을 때 Android가 에너지를 흡수 할 수 있다고 말했습니다.
- 흠, 아니, 19 세와 20 세 모두 에너지를 빨아 먹을 수있는 팔을 벌리고 있었어요. 18 세는 다른 사람에게서 에너지를 훔칠 수 없어야 할 것들이 부족하기 때문입니다.
그래서 내가 스크류 공격을 구독한다고 말하면서 서두를하겠습니다. 죽음의 전투 시리즈 및 1 분 근접. (Shang Tsung vs Akuma가 첫 번째였습니다).
그렇게 말하면서, 그들은 이러한 전투를 할 때 캐논 / 비 캐논을 분리하지 않기 때문에 특정 기능에 대해 몇 번 이상 틀 렸습니다.
일반적으로 Android 17 및 18에는이 기능이 없습니다. 애니메이션에 전혀 등장하지 않았기 때문에 약간 혼란 스럽습니다. (만화를 보증 할 수 없습니다). 이는 핵심 수준에서 다른 것과 다르게 설계된 근본적으로 다른 일련의 기계이기 때문입니다. 나는 그것들이 무엇인지 망치지 않고 그냥 말하자 그들은 당신이 생각하는 것보다 더 인간적입니다.
Xenoverse 및 Xenoverse 2에서 그 외에도 그들은 안드로이드 유형 캐릭터의 연속성을 위해 이동 세트에 해당 기술을 추가했습니다. 개인적으로 나는 그 결정이 싫다. 그것은 나쁜 디자인 선택이었고 게임을 애니메이션과 만화에 대한 대포로 믿을 수 없다는 사실을 더합니다.
문제의 사실은 그들이 사용한 리소스로 게임을 인용했기 때문에 분석이 괜찮다는 것입니다 (아마도 아직 최신 게임을 보지 않았을 것입니다). 하지만 인용되었다고해서 정경이되는 것은 아닙니다.
마지막으로,이 질문을 더 잘 보이게 해준 Dbzfan의 답변에 한마디 말씀 드리고 싶습니다. 그리고 일부 링크를 포함
1) https://www.reddit.com/r/CharacterRant/comments/6h9hgy/android_18_can_absorb_energy_even_though_she_is_a/
2) http://dragonball.wikia.com/wiki/Energy_Absorption
말했듯이, 그녀는 할 수 없습니다.
그러나 TVTropes가 말했듯이 어쨌든 중요하지 않습니다. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/YMMV/DeathBattle
고질라의 경우 :
연구를 진행하는 애니메이션은 위업과 통계를 바탕으로 우승자가 결정된 후 완전히 스크립팅되고 작성되었다는 점을 언급해야합니다. 기본적으로 애니메이션은 재미를위한 것이며 누가 실제로 승리를 거두 었는지에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 그럼에도 불구하고 애니메이션은 종종 비방하는 사람들이 전체 결과에 동의하지 않고 결점을 지적하거나 자신의 주장을 밝히기 위해 캐릭터에서 벗어난 순간을 증거로 사용할 첫 번째 증거가 될 것입니다.
요점을 논하고 싶다면 애니메이션 후 요약을 듣겠습니다. 그리고 그 요약은 Android 18의 에너지 흡수에 대해 전혀 언급하지 않았으므로 그녀의 속도와 전술에 승리를 거두었습니다.
아냐 걘 못해. 그것은 비 캐논 게임에서만 가능합니다.