Anonim

이것이 의미하는 바는 : 예를 들어 waterbenders를 가져 가십시오-구부리려면 물이 필요합니다. 이것은 굽힘의 외부 소스입니다. 내부 소스의 예로는 치에서 비롯된 파이어 벤딩이 있습니다. 그렇다면 에어 벤더는 세계에 공기가 있기 때문에 외부 소스에 의존합니까? 아니면 파이어 벤딩처럼 내부에서 나오는 것일까 요?

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  • 답은 모르겠지만 지금은 에어 벤더를 우주에두고 알아 내고 싶습니다.
  • 좋은 질문. 나는 시리즈에서 상충되는 진술이 있었는데, 초기에 firebending이 고유하다고 언급했는데, 그들이 요소를 '생성'할 수있는 유일한 사람이기 때문입니다. 그러나 나는 또한 Iroh가 어떻게 firebender가 태양으로부터 불의 힘을 끌어 내는지에 대해 이야기했던 것을 기억합니다.
  • 이제 바다에 에어 벤더를 설치하고 무슨 일이 일어나는지보고 싶습니다.

외부 소스와 내부 소스의 차이를 정의하는 방식에 따라 에어 벤더는 일반적으로 외부 소스 (굽힘 재료라고 부름)에 의존하지만 실제 비행 / 부상 및 영 프로젝션과 같은 일부 영 관련 능력에 의존합니다. 벤더의 영적 에너지에 의존하고 공기를 조작하지 않고 벤더 자체에만 의존하기 때문에 에어 벤딩 기술로 간주 될 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

그러나 이것은 내가 굽힘 재료라고 부르는 것과 관련이 있으며 소스를 요청했습니다. 불행히도 우리는 공기 굽힘의 원인에 대한 지식이 거의 없습니다. 우리는 물을 구부리는 것이 달과 바다에 의존하고 불 구부리는 것은 적어도 어느 정도 태양에 의존한다는 것을 압니다. avatar.fantom.com은 "공기"를 공기 굽힘의 근원으로, "지구"를 땅 굽힘의 근원으로 명명합니다. 그러나 이것은 어떤 참고 문헌이나 지식에 의해 뒷받침되지 않으며 우리가 이것을 뒷받침하는 확인 된 지식이없고 위키는 화재 굽힘의 근원으로 "태양"만을 언급하기 때문에 그것이 (전체) 진실 일 가능성이 낮습니다. 강력한 혜성은 또한 불의 굽힘에 연료를 공급하거나 강화할 수 있습니다. 물을 구부리는 것만이 영혼에 뿌리를 두는 것 같지는 않습니다. 특히 공기 구부리는 것은 처음에 영과 더 깊은 연결을 갖기 때문입니다.

따라서 대체로 모든 굽힘 스타일은 공기 및 땅 굽힘의 원인에 대해 거의 알지 못하는 경우에도 어느 정도 외부 소스를 가지고 있으며 모든 굽힘 스타일에는 대부분의 기술에 대해 굽힘 재료가 필요합니다. 보통 아무것도 필요로하지 않는 굽힘 스타일 만 굽힘 재료로 벤더가 소유합니다.

Airbender는 공기를 구부립니다. 그것은 그들 주위에있어서 그들의 굽힘은 마치 그들이 그것을 생산하는 것처럼 보입니다. waterbender가 바다에 있다면 그들이해야 할 일은 물을 "밀어내는 것"입니다. Airbender는 동일합니다. 그들은 각각의 요소를 구부리기 위해 주변의 공기에 의존합니다.