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SAO 앨리시 제이션이 훌륭한 이유! 올해의 SAO 애니메이션인가? | SAO 시즌 3 검토

Sword Art Online 애니메이션에서 Kirito는 에피소드 16에서 처음으로 Alfheim Online에 입장하는 것을 봅니다. Spriggan 기지에 처음 도착하면 들어가야하지만, 대신 결함과 같은 것을 만나 숲에 빠집니다. 왜 이런 일이 발생했는지에 대한 설명이 애니메이션이나 라이트 노벨에 있습니까? 나중에 애니메이션 에피소드에서 언급 된 기억이 없습니다.

참고 : 플롯의 관점에서 리파를 만날 수있는 방법을 제공하기 때문에 이것이 발생하는 것이 다소 필요하지만, 이것이 순전히 SAO 연속성의 맥락에서 발생하는 이유를 실제로 설명하지 않습니다.

내 말투와 첫 번째 이미지의 포함이 명확하지 않은 경우 Kirito가 왜 숲에 있는지 묻습니다. 그가 Spriggan 기지 (처음에 가야 할 곳)로 여행하는 동안 일종의 결함이 나타납니다. 여기에서 허용되는 답변은 그 이유에 대한 최상의 설명을 제공합니다.

에서 소드 아트 온라인 3 권-페어리 댄스 2 장 (강조 내) :

"[...]. 이그드라실 ... 그녀가 거기있는 것 같네요. 그 장소, 아시나요?"

"아, 이거 알아. 어, 어, 일반적으로 북동쪽에 있지만 여기에서 꽤 멀다. 실제 거리로 환산하면 약 50km 떨어져있을 것이다."

"와, 정말 먼 거리입니다. 그게 아인 크라 드 직경의 5 배입니다. 사실 제가 왜이 숲에 왔을까요?"

유이는 내 질문에 잠시 고개를 숙였다.

"내 생각에는 위치 데이터가 손상되었거나 근처 플레이어와 혼동되었습니다., 결과적으로 여기서 끝납니다. 하지만 그건 추측 일뿐입니다. "

스크린 샷에서 피라미드 형 구조는 Spriggan 고향의 상징적 인 건물입니다. 그 위에있는 뭉툭한 공간은 Kirito를 숲으로 "텔레포트"하는 결함입니다.

Yui는 결함에 대한 두 가지 가능성을 제기했습니다.

  1. Kirito의 위치 데이터가 손상되었습니다.

    Kirito와 Asuna는 게임이 종료되기 직전 SAO에서 Aincrad 외부의 하늘로 순간 이동되고 SAO의 Kirito 캐릭터 데이터가 ALO에로드되었으므로 위치 데이터도로드되어 자유 낙하 기수 여행을 떠날 가능성이 있습니다. Yggdrasil에서 50km 떨어진 숲으로.

    이것은 ALO의지도가 SAO보다 훨씬 크다는 사실과 일치하지만 (위의 인용문에서 볼 수 있듯이) Kirito가 Leafa가있는 숲에 바로 떨어 뜨린 것은 상당히 기적이었습니다. ALO의지도가 훨씬 더 크기 때문에 ALO의 다른 곳에서도 끝났을 것입니다.

  2. Kirito의 위치 데이터가 근처 플레이어와 혼동되었습니다.

    Kirito와 Suguha가 동일한 IP 주소 (실제 IPv4의 경우 매우 일반적 임)에서 게임에 액세스했기 때문에 Kirito의 위치 데이터는 오류가 발생하여 Suguha (Leafa)가있는 숲에 떨어졌습니다. Spriggan. 그가 하늘에서 떨어 졌다는 사실은 리파가 공중전을 벌이고 있다는 사실과 일치합니다.

    나는 이것이 약간 늘어난 것을 인정하지만, 이것은 게임에서 Kirito와 Leafa의 위치와 결함이 발생한 타이밍을 설명하기 위해 실제 개념을 위의 이론과 관련시킬 수있는 가장 가까운 것입니다.

(어느 쪽이든 일반적인 지식 대신 ​​이야기에 대한 변명으로 간주합니다).

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  • 10 그리고 여기에서 SAO에서 마지막으로 알려진 위치를 선택하는 것이라고 생각했습니다 (그에게 다른 모든 통계를 제공했음을 감안할 때 ...). Leafa로 로그인하지 않으면 멍청한 서버라고 말하려고했지만 버퍼가 완전히 지워지지 않았거나 정말 바보 프로그램 작성). 그들은 운 좋게도 대학 기숙사에 정기적으로 이런 문제가 발생하지 않습니다 ... 물론 캐릭터가 실제로 통계를 해킹했다고 들었다는 점을 감안할 때 ... (여기에 힌트가 있습니다. 클라이언트가이 정보를 유지하는 것을 신뢰한다면, 해킹, 기간. 절대 클라이언트를 신뢰하지 마십시오)
  • 그래서, 당신이 말하는 것은 풀 다이브 MMORPG를 할 수있는 미래의 미래조차도 ........ IPV6는 아직 구현되지 않았다는 것입니다. 모르는 사람을 위해 IPV6은 90 년대에 출시되었으며 25 년 이상 동안 거의 진전을 이루기 시작하지 않았습니다. IPV4의 모든 문제를 해결하려고 시도했습니다.

제 생각에는 ALO가 SAO로 만들어 졌기 때문에 ALO에서 로그 오프 한 곳은 안전한 장소 나 오두막이 아닌 이상 머무르는 곳이고 SAO 게임은 그와 함께 보스 룸에서 끝났다는 것입니다. 그가 이동 한 장소는 그가 SAO에서 마지막으로 있었던 장소와 같습니다.

추측 : 유이의 아이템은 '히스클리프'와의 마지막 싸움에서 자신의 사람에게 입었다는 점에서 아스나의 분노에 있었다. 결혼 한 캐릭터 사이의 저장 공간이 공유된다는 것을 알고 있기 때문에 아바타가 SAO Kirito에서 죽으면 저장 공간과 인벤토리 아이템을 모두 얻습니다 (또한 그가 두 번째 휴식을 취할 때 칼을 사용하여 싸우는 이유 일 수있는 이유이기도합니다. ).

Kirito 또는 Asuna 사망 (IRL)과 ALO의 데이터가 SAO 클라이언트의 합병이 아니라는 것을 알고 있기 때문에 이들 간의 데이터 링크가 Kirito의 초기 스폰 위치에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다. 그녀의 영역, 생명의 나무. 그러나 관리자 권한과 RECT의 잠금으로 인해 시스템이이 링크를 무시하고 강제로 그를 생명의 나무에서 생성했습니다. IP가 두 개의 VR 장치 (Leafa 및 Kirito)와 연결 되었기 때문에 그의 새로운 스폰 영역은 그녀의 세계 위치에서 생성되었습니다.

(참고 문헌이 없어서 죄송합니다. 현재 일부 사이트에서는 컴퓨터가 제한되어 있습니다.)

세계는 기본적으로 동일하게 작동합니다. 그래서 그가 SOA에 있던 곳은 기술적으로 그의 위치가 그 세계지도 위치에 매핑되었습니다. 그래서 그는 그렇게 하늘에서 떨어졌고 그의 모든 데이터를 유지했습니다. 그의 로컬 x, y 위치는 그가 시작한 곳이었습니다. 그는 Yui의 데이터를 로컬에 기록했기 때문에 특별한 데이터를 가지고 있습니다. 따라서 데이터가 사용자의 시작 기본값을 덮어 썼습니다.

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  • 1 이것은 다소 늦은 의견이지만, 그가 Spriggan 기지에 처음 접근하는 것을 본다는 점을 감안할 때 실제로 말이되지 않습니다. 전에 결함이 발생하고 그는 숲에 착륙합니다.

내가 기억할 수있는 한 소설에는 설명이 없었습니다. 그러나 SAO에 관한 모든 것은 플레이어 데이터가 로컬에 저장된다는 것을 나타냅니다 (Kirito가 Yui를 NerveGear의 저장소에 저장했다고 말한 것처럼 ALO에 들어갈 때 어떻게 든 그녀를 인벤토리에 넣었는지). 또한 ALO가 SAO의 소스를 사용했다는 사실은 ALO가 혼란스러워지는 이유를 설명하고 SAO에서 Kirito의 이전 데이터를로드합니다.

이것은 SAO의 맥락에서 어느 정도 의미가 있습니다. 원격 데이터베이스에 데이터를 저장하면 "다른 사용자"가 데이터를 조작 할 수 있고 플레이어 통계를 어떤 식 으로든 변경할 수 있습니다. 내 생각에 이것은 ALO의 플레이어 데이터도 클라이언트 측에 저장된다는 것을 의미합니다. ALO의 프로그래머가 어리 석었기 때문이라고 생각할 수 있습니다 (ALO가 "GM Pass 카드"와 12 자리 숫자 패드를 사용하는 방법을보십시오. 그러나 나는 Kawahara가 정말로 그렇게 생각한 것을 의심합니다.

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