소드 아트 온라인 : 할로우 실현 (PS4, Let 's Play) | 아스나를 침실로 데려가 | 6 부
분명히 SAO에서 첫날 게임에 있던 사람은 모두 안에 갇혔습니다. 내 질문은, 누군가가 외부에있는 (또는 언제든지) 나중에 참여할 수 있습니까?
나는 게임에서 중요한 다른 사람, 아이, 누군가를 가졌거나 우울증에 빠져 SAO가 더 나은 삶으로 이어질 것이라고 생각한 사람에게 유혹이 될 것이라고 상상할 것입니다.
나는 그들이 스스로 갇히게 될 것이라고 확신하지만 Akihiko Kayaba가 이미 모든 사람을 갇힌 후 초기 점프를 멈추는 것이 있습니까?
8- 나는 그들이 할 수 있다고 생각한다. 그러나 나는 그들의 올바른 생각을 가진 누군가가 뉴스를 듣고 나서 그렇게 할 것이라고 의심한다.
- 책에서는 사용할 수있는 단위가 10,000 개 밖에 없다고 말합니다. 그들은 모두 온라인에서 1 분 이내에 매진되었고, 당신은 매장에서 하나를 얻기 위해 줄을 서서 극도로 긴 시간을 기다려야했습니다. 그 다음에는 하나를 얻은 모든 사람이 하드 코어 게임 중독자 여야하며, 온라인에있는 10000 명 중 이미 9500 명이 넘었다 고 지적합니다.그들은 10000 명 모두가 이미 온라인 상태임을 암시하고 있으며 게임 내 인구를 설명하기 위해 "만명"이라는 문구를 여러 번 사용했습니다. 현실적으로 나는 온라인에 접속하지 않은 사람들이 몇 명있을 것이라고 생각합니다.
- 이런 일이 발생하기 전에 일부 사람들이 온라인에 연결되지 않았다고 가정하면 나중에 로그인 할 수 없다는 내용은 없습니다. 그러나 나중에 로그인하지 않는다고 명시되어 있으며 외부에서 메시지를받지 못했다고합니다. 기껏해야 몇 개의 사본을 사용할 수 있다는 점을 감안할 때 누군가가 사용하는 것보다 해당 사본이 압수 될 가능성이 훨씬 더 큽니다.
- @Azrael, 오, 좋아, 아직 책을 읽지 않았습니다. 10,000 최대 점유는 의미가 있습니다.
- 나는 @Azrael에 추가하고 싶습니다. 애니메이션에서도 그들은 10000 단위 만 만들어졌으며 모든 단위가 즉시 매진되었다고 지적했습니다. 또한 그것에 대한 미친 대기자 명단이 있었다. Kirito와 Agil 또는 Klein 간의 대화였습니다. 그들은 하나를 얻을 가능성이 너무 어리 석었기 때문에 그들이 하나를 갖는 것이 얼마나 "운이 좋았는지"언급합니다.
트랩되지 않은 플레이어가 게임에 액세스하는 것이 불가능하지 않았다는 증거는 없습니다. Kayaba Akihiko가 한 일은 "로그 아웃"옵션을 제거하고 게임을 변경하여 죽음의 깃발이 NerveGear가 플레이어의 뇌를 튀기도록하는 것입니다.
물론 Kayaba가 게임에 한 일을 기반으로 할 수 있는지 여부는 하나의 문제이며 고려해야 할 다른 요소는 당국입니다.
Kirito가 처음 Sword Art Online에 들어갔을 때 그는 침대에있었습니다. 그러나 아인 크라 드 아크가 끝나자 병원에서 깨어나서 아스나를 찾기 위해 우연히 깨어났다.
또한 NerveGear에는 무게의 30 %를 차지하는 자체 내부 배터리가 있다고 언급되었으며, 소설에서는이 배터리가 플레이어를 죽이는 조건 중 하나이기 때문에 최소 10 분의 전력을 가지고 있다고 밝혔습니다.
소설에서 Kayaba는 다음 중 하나가 발생하면 플레이어에게 알립니다. 10 분 동안 전원에서 분리됨, 시스템에서 2 시간 이상 차단되거나 게임 내에서 죽어가는 NerveGear는 플레이어의 뇌를 튀겨 현실 세계에서 죽입니다.
Soruce : 에피소드 1-적응 노트 (포인트 2)
Kayaba는 또한 게임 외부의 사람들이 NerveGears의 강제 제거를 피하라고 말했지만 일부는 이것을 무시하기로 결정했다고 말합니다 (그가 자신의 삶을 돌 보았다는 의미는 아닙니다).
[Kayaba]는 사전에 상황을 외부 세계에 알린 후 일부 플레이어의 친구와 가족이 이미 경고를 무시하고 213 명의 플레이어가 사망하고 SAO 사건의 이미지를 보여 주었다고보고했습니다.
출처 : 에피소드 1-줄거리 (7 번째 문단)
또한 모든 갇힌 SAO 플레이어는 카야 바의 상태를 모니터링하고 게임 내에서 죽지 않은 사람들을 위해 영양 부족 상태가되지 않도록하기 위해 게임 시작 2 시간 이내에 병원으로 옮겨졌습니다.
그는 또한 자신의 범죄가 각 플레이어의 위치와 함께 전 세계에 방송되고 있다고 말했습니다. 따라서 당국은 플레이어가 연결을 끊도록 허용 한 2 시간 동안 더 나은 치료를 위해 그들을 병원으로 옮길 것이라고 말했습니다. 시스템.
Soruce : 에피소드 1-적응 노트 (포인트 2)
애니메이션에 언급되지 않은 소설에서 SAO는 일본에서만 출시되었으므로 영향을받은 플레이어는 일본인뿐이었습니다. 위키에서 그것은 말한다 후 SAO 사건 NerveGear는 일본 형사 소송법 121 조에 따라 압수 및 처분되었습니다.
이 모든 것은 일본 당국이 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 알고 있었고 더 이상 플레이어가 내부에 갇히는 것을 방지하기 위해 대중에게 최선의 이익이 될 것임을 나타냅니다. 게임과 관련하여 당국은 사람들이 게임을 더 많이 얻는 것을 막을 필요가 없었습니다. 처음에 10,000 개만 제작되었고 10,000 명의 플레이어가 갇 혔기 때문입니다.1
게임의 첫 번째 배치에서 단 1 만 부만 인쇄되었으며 온라인 판매는 몇 초 만에 매진되었습니다. 하드 코어 게이머들은 많은 상점에서 처음 몇 장의 하드 카피를 구입하기 위해 며칠 동안 줄을 서서 기다렸습니다.
소드 아트 온라인 은 2022 년 11 월 6 일 오후 1시 공식적으로 서버 서비스를 시작했고, 제작자가 게임에 10,000 명을 가두는 데 성공하여 게임 내 죽음이 플레이어의 실제 죽음을 의미하도록 만들어 악명을 얻었습니다. .
출처 : 소드 아트 온라인-배경
그러나 NerveGear Wikia 페이지에는 NerveGear를 소유 한 플레이어가 약 200,000 명이라고 나와 있으므로 당국이 약 193,853 NerveGear를 압수했다고 가정합니다. ...동안 죽음의 게임 (죽은 플레이어로부터 3,853)
다음 부분은 주로 추측입니다. 그러나 Cardinal 시스템은 게임에 들어가는 새로운 플레이어를 수정할 수있었습니다. 외부 당국이 플레이어가 게임 내에서 100 층을 모두 클리어하도록 돕는 것을 보지 않았기 때문입니다. Kayaba가 효과적으로 10,000 명의 목숨을 통제하고 있었기 때문에 이것은 그들이 조심 스러울 수 있지만
또한 Kayaba는 명예와 공정함의 수준이 있다고 언급되어 있으므로 플레이어가 95 층 (최종 보스로서 자신을 드러내는 곳)에 도달 할 수 있도록 도와 주었을 때 외부 간섭에 대해 어떤 사람에게도 행동 할 것이라고 생각합니다. 그들이 게임을 이길 수 있도록 설계된 핵을 생각해 내거나 게임 자체로 돌아 가려고 시도하는 경우.
Akihiko는 명예와 공정함의 수준을 가졌습니다. 그는 Sword Art Online을 기술을 가진 사람이라면 누구나 이길 수있는 게임이되도록 디자인했습니다. 그는 플레이어가 게임을 진행하는 것을 막기 위해 플레이어의 진행을 방해하지 않았습니다. 사실, Heathcliff로서 그는 실제로 선수들 편에서 싸우고 있었고 그들이 바닥을 깨끗하게하도록 도와주었습니다. 이에 대한 한 가지 예외는 키리 토와의 전투까지 무적이라는 사실입니다. 바닥.
Soruce : Kayaba Akihiko-Personality (4th Paragraph)
1 : 성인 # .5 챕터가 포함 된 스토리의 웹 버전에는 50,000 명의 플레이어가 갇혔다 고합니다.
2- 나는 당국이 한 일 (선수들을 병원으로 옮기고, 그들의 건강을 모니터링하는 등)을 회상하는 문단이 당신의 대답의 요점이 아니기 때문에 더 요약 될 수 있다고 생각합니다.
- @nhahtdh 나는 영양 부족을 제거 할 수 있지만 당국이 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있고 내 추측이 근거가 없음을 나타 내기 때문에 나머지는 거기에 있어야합니다 (외부에 아무도 몰라도 모든 것이 무너지기 때문에 로그 아웃 할 수 있음), 거기에있을 필요가 없다고 생각하는 것이 없다면
답은 시리즈의 첫 번째 에피소드에 있습니다. 게임의 10,000 개만 판매되고 모두 사용 중입니다. 프레젠테이션에서 Kayaba가 모든 "새로운 규칙"을 말했을 때 온라인에 9k 명 이상의 플레이어가 있고 현재 일부는 죽었 기 때문입니다. .
또한 다른 설명이 정확하다는 것을 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 "로그인 서버"가 다운되었거나 숨겨진 서버 만 있기 때문입니다 (시리즈 나 소설은 Kayaba가 로그 아웃 할 수 있는지 여부에 대해 아무 말도하지 않았습니다).
@Quikstryke : 서버의 패킷을 가로 챌 수 없습니다. 설명합니다 :이 모든 플레이어는 통제 된 환경에 있기 때문에 NerveGear와 서버 간의 정보를 스니핑 할 수 있습니다. 그러나 이러한 데이터의 사용을 알지 못합니다. MMO에서 스니핑을하면 MMO 자체를 재생하는 것입니다. 이로 인해 서버 또는 서버로가는 패킷과이 패킷이 화면에 미치는 영향을 볼 수 있습니다. 많은 패킷을 받았지만 게임에 대한 적절한 조치와 연관시킬 수 없다면 이러한 모든 정보는 다소 쓸모가 없습니다. 더 많은 정보가 암호화 된 경우. 예를 들어 5 개의 패킷이있는 경우 자신을 작업과 연관 시키려고 할 수 있습니다 (예 :보기 공통 패킷에 대해 동일한 작업을 한 번 더 수행). 그러나 수천 개가 있다면 아무것도 없습니다.
이 문제에 대한 사람들의 의견을 알고 싶어서 여기에 왔습니다. 여러분은 모두 10,000 장만 만들어지고 모두 사용되고 있다는 사실을 고수하고 있습니다. 이것이 사실이지만 저는 우리가 이것에 대한 사실을 말해서는 안된다고 생각합니다. 나는 우리가 이론화하고 모든 사본이 사용되었다는 사실에서 벗어나야한다고 믿습니다. 약 100 명 정도가 첫날에 로그인하지 않았다고 가정 해 보겠습니다. 아직 게임 사본이 있으면 로그인 할 수 있습니까? 우리가 그것을하는 동안 정부가 그 사본을 어떻게 압수 할 것인지에 대한 모든 것을 제거합시다. 또한 데스 게임에 참여하는 것에 대한 사람들의 추론을 제쳐두 자.
그래서 이것에 대한 나의 대답은 어느 곳에 나있을 것입니다.
좋아, 나는 그들이 할 수 있다고 믿는다. 게임이 어떻게 설정되었는지보세요. SAO 베타부터 시작하겠습니다. 모든것이 좋아; 여기저기서 몇 가지 버그가 있지만 모든 것이 원활하게 실행되고 있습니다. 이제 정식 버전입니다. 이 게임은 "로그 아웃"버튼이 없도록 특별히 수정되었습니다. 그래서 1 일차에 SAO에 가입 한 사람들은 이미 로그인했지만 게임은 처음에 "로그 아웃"버튼이 없었습니다. 따라서 "로그 아웃"버튼이 제거 된 후 사람들이 참여할 수 없다는 이론이 있습니다. 지금은 그들이 할 수있는 것처럼 보입니다. 이제 게임의 시스템 인 Cardinal에 대해 살펴 보겠습니다. 카디널 시스템은 SAO의 전체 시스템이며 여러 가지 작업을 수행합니다. 그것은 또한 상황에 적응할 것입니다. 그 중 하나가 모두에게 공정한 게임을 만드는 것이라고 가정 해 봅시다. 모두가 먼저 출발했기 때문에 다른 사람의 입장을 차단하지 않겠습니까? 게임에 여러 개가있을 때 다른 서버로 보내려고 할 수 있습니다. 그렇다면 베타 플레이어는 어떻습니까? 그들은 모두보다 앞서 있습니다. 새로운 누군가가 합류하는 것과 같지 않습니까? 그래서 저것이 있습니다. 사람이 가입하는 데 방해가되는 것이 없다는 것은 말할 필요도 없습니다. 서버가 꽉 차지 않아서 사람들이 계속 참여할 수 있습니다. 게임에 참여한 사람들이 아무도 참여할 수 없도록 만든 것이 아니라면 말입니다. 하지만 그렇게 할 수있는 권한이 있다면 SAO에서 모두를 끌어낼 수 없을까요? Kayaba는 출시 전에 시스템을 마지막으로 확인한 사람 일 가능성이 높으므로 다른 사람들이 알아 차리지 못한 게임을 변경했을 수 있습니다. 또는 Kayaba가 출시 전에 게임이 마지막으로 겪은 사람이어서 모든 것이 원하는 방식으로 설정 될 수 있습니다. 또한 Kayaba만이 실제로 게임을하고 있다는 것을 알게 되었기 때문에 게임에 액세스 할 수 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 자, 우리가 고려해야 할 또 다른 것이 있습니다. 나는 Kayaba가 개막식에 출연 한 것 외에는 첫날 SAO에 합류하지 않았을 것이라고 생각합니다. 나는 그가 방해하지 않고 모든 것이 잘 진행될 수 있도록 첫 달 정도 후에 합류했을 것이라고 믿습니다. 또한 Kayaba는 1 일차에 참여하지 않는 사람들에 대해 생각하고 제한을 두지 않았습니다. 그는 자신의 디자인으로 세상을 통제 할 수 있도록 모든 사람이 참여하기를 원했습니다. 그래서 추론은 그렇습니다. 그들은 다른 사람들처럼 거기에 합류하고 갇힐 수 있습니다.
그것이 내 이론이지만 다른 것도 나를 괴롭혔다. 이를 위해 정부가 사본을 압수하는 규칙을 되돌려 보겠습니다. 이 SAO 사본이 사용 가능하다면 정부는 게임의 코드와 쓰레기를보고 모든 사람을 빼낼 방법을 찾으려하지 않을까요? 이것은 Kayaba의 마음 속에있는 생각 일 가능성이 큽니다. 그래서 그는 아마도 새로운 플레이어의 합류를 제한했을 것입니다. 이 점을 염두에두고 GM이 아니라면 Day 1만이 참가할 수있는 유일한 시간이었을 것입니다. 다른 날에 참여하면 연결 문제가 발생합니다. 그래서 우리가 그 작은 세부 사항을 추가하면 전체 대답이 돌아갑니다. 따라서 상황에 따라 다르지만 최종 답변은 아니오입니다.
이제 제 이론을 미워하지 마십시오. 이것이 제가 제 자신에 대해 생각한 첫 번째 이론이기 때문입니다. 그리고 너무 늦어서 말이 안된다면 미리 미안해서 피곤해서이 글을 쓰는 데 한 시간 넘게 보냈습니다.
@Azrael 응답은 이에 대한 적절한 응답이지만 초기 장치 외부 및 다른 장치를 압수 할 수 있는지 여부와 관련하여 Kayaba는 아마도 Govt 또는 누군가가 원하는 경우 패킷을 해킹하거나 하이재킹 할 수 있기 때문에 시스템 / 서버를 닫았을 것입니다. (지금 MMO에서 발생). 테스트 대상을 원하는 수구조차도 로그 아웃 할 때만 할 수 있었는데, 이는 서버에 침투 할 수없고 서버가 열릴 때까지 기다리면서 300 명의 사용자를 자신의 것으로 변경했다는 의미입니다.
이것에 추가하기 위해 Fairy Arc의 새로운 유닛은 이미 생산 중이었고 물리적으로 누구의 뇌를 튀길 수 없었습니다. 사람들은 로그인하고 갇혀 있지만 결코 일어나지 않은 사람들과 통신하기 위해 이것을 사용했을 것입니다.