Anonim

냉혈 왕 이여 EP. 47 (웹툰 더빙)

면책 조항 : 나는 애니메이션 만 보았다. (그리고 Toarupedia를 읽으십시오)

Index의 시즌 2에서 Accelerator의 능력을 연구 한 과학자 중 한 명인 Kihara Amata를 소개합니다. 그는 공격력에 따라 공격자에게 일반적으로 치명적임을 증명하는 머리를 공격하고 가속기를 펀치합니다. 그런 다음 가속기는 바람의 토네이도를 생성하고 아마 타를 공격합니다. 그러나 Amata는 공격을 허공으로 몰아냅니다.

이제 나를 괴롭히는 것은 그가 Accelerator와 애니메이션의 설명을 어떻게 쳤는지입니다. Amata는 Accelerator의 내부 작동에 대해 깊이 알고있는 것을 설명하고 방향 전환 실드가 접촉하는 물체의 방향을 전환하고이를 우회하는 비결은 접촉 순간에 주먹을 뒤로 당기는 것이라고 지적합니다. 그리고 방패는 바로 뒤쪽에있는 주먹의 방향을 Accelerator로 바꿉니다 (또는 주먹이 아니라 펀치의 모멘텀이 정직하게 명확하지 않습니다).

이 설명의 문제는 Accelerator의 실드의 속도가 UV 및 기타 방사선을 반사하기 때문에 (적어도 UV는 빛의 속도에 가까운 속도로 이동) 가속기의 속도가 빛의 속도와 같거나 빠르다는 말을 자주 듣는다는 것입니다. 방패를 우회하고 공격을하도록 속여 Amata는 UV 광선의 속도 나 빛의 속도보다 빠른 속도로 움직여야 할 것입니다. 이는 그가 손을 인공 손으로 대체한다는 사실을 감안하더라도 터무니없는 일입니다.

예를 들어, 약간 보이는 큰 벡터 필드 앞에 서있는 것을 상상해보십시오. 그것은 벽이나 무언가의 크기입니다. 당신은 펀치를 위해 벽을 달리는 반대편에 Kihara Amata를 봅니다. 여기에서 일어날 수있는 일이 거의 없습니다.

  1. 아마 타는 방패가 반응 할 수있는 것보다 빠르게 움직이며 얼굴을 때립니다.

  2. 방패의 반응 시간은 Kihara의 시간보다 훨씬 더 높으며 (UV에 표시된 것처럼 벡터가 해를 입히거나 해를 끼치 지 않는지 여부를 결정하는 계산이 포함됨) Kihara는 주먹을 필드 가장자리에 가깝게 움직 인 다음 뒤로 당깁니다. 주먹이 접촉하지 않았기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다.

  3. 방패의 반응 시간은 아직 아마 타의 펀치보다 더 길지만, 이번에는 아마 타가 필드 가장자리에서 펀치 풀백을하면서 약간 들어갔다. 방패가 그에게 너무 빠르기 때문에 아마 타는 그가 필드에 접촉하는 순간 팔을 부러 뜨리고, 방패가 이미 계산을하고 있었기 때문에 그가 (그의 상대적인 움직임의 느린 속도에 따라) 철수를 시작할 시간이 없습니다. 최소한 UV보다 빠른 속도로 반응했습니다.

펀치가 방패를 우회하는 유일한 방법은 이동 속도가 필드의 반응보다 빠를 때입니다. 이렇게하면 벡터의 속도보다 느리면 계산할 시간조차 없기 때문에 방패를 무시할 수 있습니다.

잠시 동안 아마 타가 그의 손이 빛의 속도로 무해하게 움직이거나 방패가 반응 할 수있는 것보다 더 빠르게 움직이는 방법을 발명했다고 상상하더라도, 방패에 속도 제한이 있는지 여부는 말하지 않았기 때문에 그의 펀치는 방패를 통과하고 아마 타가 뒤로 물러 나면 방패는 여전히 반응 할 시간이없고 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 Amata가 빛의 속도로 이동하는 펀치를 줄 수 있다는 것은 매우 의심 스럽기 때문에 트릭이 다른 것이라고 가정 할 수 있으며 그는 허세를집니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 대본을 작성한 사람이 음모로 인한 어리 석음을 포함하기로 결정했거나 실제로 말이되는 설명?

편집 : @Ryans의 의견은 방패의 가능한 악용 이론에 대해 생각하게했습니다. 필드가 반사할지 여부를 결정하고 몇 가지를 들어 보면 먼저 천천히 움직이고 필드에 들어가면 악용 될 수 있습니다. 필드는 벡터를 "유해하지 않음"으로 표시하고 손을 안으로 넣습니다. 그러면 손이 갑자기 방패 방출기 (즉, 가속기)의 반대 방향으로 가속되고 방패가 벡터를 "유해"로 표시하고 방향을 전환합니다. 손. 더 생각해 보면 이상해 보이지만 모멘트 쉴드가 주먹의 방향을 바꾸면 다시 "유해"할 것이기 때문에 이번에는 필드 방출기에서 멀어지게 벡터의 방향을 다시 바꾸지 않겠습니까? 자, 제가 궁금해하는 또 다른 점은 키하라가 액셀러레이터를 쳤을 때 손이 그를 향해 날아 가지 않고 대신 펀치의 기세가 움직이는 이유입니다. 총알의 경우는 확실히 그렇지 않습니다. 필드가 방향을 전환하면 총알의 추진력이 아니라 날아갑니다. 그러나 애니메이션에서는 키하라가 액셀러레이터에게 펀치를 보낼 때, 그가 트릭을 실행했을 때 방패에 의해 전환 된 후 액셀러레이터를 향해가는 것은 그의 주먹이 아니라 추진력을 보여준다. Thois는 추측 할 여지를 많이 남겨 두는 것 같습니다 (예를 들어, 필드가 손을 "비해 롭지 않은"속도로 분류 할 수 있습니까? 우리는 Indexpedia에서 내가 말할 수있는 한 애니메이션 및 기타 자료에서 누구나 Accelerator를 만지는 것을 알 수 없습니다. 무해한 방식으로 (Accelerator가 Railgun S에서 정상적인 어린 시절이 어땠을 지 생각할 때를 제외하고는 분명히 그의 머리 속에 있습니다).

지금까지는 정보가 충분하지 않은 것 같지만 제가보기에 @Ryan의 이론이 가장 그럴듯한 것 같습니다.

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  • 내 이론을 약간 편집 할 수 있습니다. 진정한 패시브 리플렉션에 대한 강조는 무의식적이지만 동시에 CPU와 같지 않으므로 프로그래밍이 매우 간단하여 UV 처리와 같이 매우 빠르게 처리 할 수 ​​있습니다. 펀치는 정상적인 상황에서 Accelerator를 누르지 않았으므로 처음에는 필터를 우회합니다. 그러나 펀치가 그에게서 멀어지기 시작하면 가까운 거리에서 주먹을 가속하는 분석을 시작합니다. 위협으로 간주되고 필터는 프로그래밍 된 작업을 수행하여 벡터를 역전시킵니다. 그래서 프로그래밍의 버그와 비슷합니다.
  • @Ryan 그래도 정상적인 터치도 유해한 것으로 분류 될 수 있습니다. 예를 들어, 손이 질병에 감염되었거나 독이 있다면 어떨까요? 방패가 그것을 허용할까요? 이것은 우리가 지금 알지 못합니다. 그러나 가능합니다. 그래서 이론적으로 그것이 무엇인지 상상해 봅시다. 아마도 그것은 당신의 이론에 따라 행동 할 것입니다. 그러나 나는 그것에 대해 생각한다. 그것은 다소 까다 롭다. 즉, 방패가 먼저 손을 무해한 것으로 등록하고 (추론의 목적을위한 것이라고 말하자) 손을 넣는다. 손이 들판 안으로 들어가서 시작한다. 방패 방사체쪽으로 가속합니다.
  • @Ryan 필드는 벡터를 '유해한'것으로 등록하고 벡터를 전환합니다. 손은 이제 필드 방출기에서 움직이고 있습니다. 실드는 프로그래밍 된 작업을 수행하고 유휴 상태에 있습니다. 이것은 그럴듯합니다. 한 가지 문제는 필드가 처음에 손이 들어갈 수 있는지 여부입니다.이 문제에 대해 논의 할 장소가 많지 않지만 어느 쪽이든 될 수 있고 정보가 충분하지 않습니다. 당신의 이론을 답으로 바꾸십시오. 현재 논의가 진행되고 있기 때문에 그것이 옳을 가능성이 가장 높다고 생각합니다.
  • (내 지루한 이론 xd를 제외하고) 이것은 실제로 버그가 아니라 오히려 누락 된 기능입니다. 당신의 이론이 의미하는 점은 Accelerator의 벡터 실드가 실드의 방출기 [가속기]에 대한 상대적 위치에 대한 지식이라는 한 가지 기능을 놓친 것입니다. 따라서 예를 들어 펀치가 Accelerator의 방식으로 향하면 방향이 "+150"일 수 있지만 갑자기 "-120"방향이되면 벡터 자체가 "유해"로 분류 될 수 있더라도 무시합니다. 실드 방사체의 위치에서 멀어 지므로
  • 가속기 필터는 그의 두뇌에 의해 구동됩니다. 그는 속도를 크게 늦추지 않고는 광범위한 계산을 할 수 없으며, 더 중요한 것은 컴퓨터처럼 사전에 무엇을해야하는지 알려 주었기 때문에 그렇게 빠르게 수행 할 수 있다는 것입니다. 벡터를 뒤집도록 설정했으며 Accelerator는 내부에서 위협을 프로그래밍 할 생각이 없었으며 처음에는 도달 할 수 없다고 생각했습니다. 매우 희귀하고 (적어도 액셀러레이터의 경우) 사실상 불가능한 상황을 처리하는 데 비용이 많이 드는 처리 시간은 필터 처리 속도를 늦추고 정신적 부담을 증가시킵니다.

덧붙여서,이 기술에 대한 위키 페이지가 있습니다. 팬들은 그것을 키하라 카운터라고 부릅니다.

내가 말할 수있는 한, 설명은 액면 그대로 받아 들여 져야한다. 나중에 가벼운 소설에서 다른 사람들은 다양한 수준의 성공으로 기술을 복제하려고 시도했습니다 (또는 최소한 기술을 복제 할 가능성을 보여주었습니다).

예를 들어 19 권, 3 장, 8 부에서 Sugitani는이 기술을 사용하여 Accelerator에 히트를 기록했지만이 기술의 실행이 완벽하지 않기 때문에 그 과정에서 손을 다쳤습니다.

투기 영역으로 더 많이 방황하는 중 ...

이 기술은 다소 어색해 보입니다. 그러나 나는 그 기술이 어떤 광속 헛소리를 포함한다고 생각하지 않습니다. Kihara와 Sugitani는 내가 말할 수있는 한 (수기 타니는 닌자 임에도 불구하고) 특별한 증강이없는 인간이므로 인간 수준의 반사 신경과 속도 (또는 그 정도)를 사용하여이 기술을 달성 할 수 있어야합니다.

Accelerator의 수동적 반사는 간단 해 보일 수 있지만 (모든 것을 반영합니다. 맞습니까?) 많은 복잡성이있어 악용에 취약합니다. 그의 수동적 반사 능력에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

  1. 그의 능력은 필드를 향해 다가오는 모든 벡터를 뒤집을 수 있습니다.
  2. 그의 능력은 수동적이고 자동적으로 행동합니다. 즉, 그의 능력은 그가 의식적으로 반응 할 수없는 총알과 같은 고속 발사체를 반영 할 수 있습니다.
  3. 그는 무의식적으로 모든 것을 유해한 것으로 분석하는 필터를 설정합니다. 이 필터는 모든 유해한 것을 반영합니다.
  4. 그의 필터를 사용하면 유해하지 않은 특정 항목을 편리하게 통과 할 수 있습니다. 여기에는 중력, 공기, 압력, 빛, 열 및 소리가 포함됩니다.

여기서 가장 큰 취약점은 그의 유해 / 비해 필터입니다. 그의 필터가 발사체를 유해한 것으로 인식하지 않으면 통과합니다. 예를 들어, Teitoku의 Dark Matter 날개는 Accelerator의 필터가 이국적인 물질을 인식하지 못하기 때문에 15 권에서 싸우는 동안 Accelerator의 리디렉션을 우회합니다.

생각해 보면 그의 능력이 반영하는 모든 해로운 벡터는 들어오는 벡터입니다. 그를 향해 바로가는 총알. 그를 향해 바로가는 자외선. 충격파, 폭발 전선 등 모두 그에게 직접적으로 향합니다. 결과적으로 Accelerator의 유해 / 비 유해 필터는 이러한 종류의 위협을 매우 잘 인식 할 수 있습니다.

그러나, 그에게 바로가는 펀치는 중지 AIM 필드의 가장자리에 반전 매우 특이한 엣지 케이스입니다. 나는 그의 필터가이 패턴을 따르는 벡터에 대해 많은 경험을 가지고 있는지 의심합니다. 결과적으로 그의 잠재 의식 필터가 주먹을 "해롭지 않음"으로 잘못 분류 한 다음 손이 갑자기 반대 방향으로 가속하기 시작하면 다시 "유해 함"으로 분류되어 나가는 방향과 혼동되어 원인이 될 수 있습니다. 내부를 반영합니다.

신경망에 익숙하다면 요즘 ImageNet 대규모 시각적 인식 챌린지와 같은 다양한 분류 작업에서 초인적 성능에 접근하는 모델이 많이 있습니다. 그러나 분류자를 속이는 적대적인 데이터 입력을 쉽게 구성 할 수 있습니다 (예 : 인식 할 수없는 이미지에 대한 높은 신뢰도 예측 및 신경망을 파괴하는 1 픽셀 공격 참조).

비슷한 맥락에서 Kihara가 Accelerator의 힘에 대해 그가 무엇을하는지 알고 있기 때문에, Kihara는 충분한 컴퓨팅 성능으로 Accelerator의 유해하거나 유해하지 않은 필터를 속일 수있는 적대적 벡터 시퀀스를 알아낼 수 있다는 것이 상당히 그럴듯하다고 생각합니다. 또는 실제로 Moe Epo의 답변에서 알 수 있듯이 Kihara가 의도적으로 버그 / 악용을 이식했을 가능성도 있습니다.

그러나 Accelerator가 익스플로잇을 파악하면이를 고려하여 계산을 쉽게 조정할 수 있습니다. 그는 실제로 볼륨 15에서 Teitoku와의 전투에서 Dark Matter로 그렇게했습니다.

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  • 실제로는 정말 영리하게 들리지만, 어빌리티는 자연스럽게 UV 등을 반사하지만 펀치가 너무 느려서 발동되지 않습니다. 더 좋은 점은 펀치가 범위에 들어가면 속도가 느려지므로 위협이되지 않고 필터를 우회합니다. 그런 다음 그는 펀치를 멈추고 뒤로 당깁니다. 그러나 이때 다른 모든 것을 결정하는 그의 패시브 필터의 더 활동적인 부분이 상황 처리를 끝내고 그것을 반전해야하는 펀치로 인식하고 자동으로 반전시킵니다. 따라서 그에게서 멀어지고있는 펀치가 그에게 반전되어 유명한 1 인치 펀치를 얻습니다.
  • 글쎄, 키하라의 공격은 분명히 Kakine의 "Dark Matter"와는 다르다. 이 이론의 문제점은 액셀러레이터의 쉴드의 속도 지점을 무시한다는 것입니다. 쉴드가 빛의 속도로 반응 할 수 있다면 키하라의 손의 속도가 가속기의 쉴드와 접촉 한 순간에 바뀐다는 것을 의미하며, 다른 '쉬 나니 건'을위한 공간이나 장소를 남기지 않습니다. Kihara는 상대적으로 매우 느리기 때문에 방패를 혼동하는 트릭을 실행할 수 없습니다.
  • @Ryan 귀하의 의견은 저를 생각하게 만들었습니다. 이에 관한 OP를 업데이트 할 것입니다.

내 이론은 Kihara Amata가 실제로 허세를 부리고 실제로 그가 개발 / 연구하는 동안 Accelerator의 힘에 미묘한 버그 (IIRC Amata가 음파에 대해 언급 한 것처럼 특정 음파에 의해 활성화되었을 수 있음)를 실제로 이식했다는 것입니다. Accelerator의 기능을 모두 비활성화 할 수있는 버그를 이식하지 않은 이유는 Amata가 자신의 능력을 사용하는 동안 Accelerator가 알아 차리지 못할 정도로 미묘한 버그만 만들 수 있다는 것입니다. Accelerator의 접촉시 방향 전환 보호막과 그의 "풍력 기반 힘"을 우회하는 범위까지 확장되었습니다.이것은 저자가 Accelerator와 일치하도록 절망하고 이에 따라 PIS를 그의 이야기에 포함시키지 않고 역전 될 수있는 유일한 설명입니다. 그래도 내 이론은 조금 멀다고 생각합니다. 애니메이션에서 다시 언급되지 않았고 Toaru 위키를 읽는 한 소스 자료에서 어떤 형태로든 다시 언급되지 않았 음을 고려하여 가져 왔습니다. 나는 이것이 유일하게 가능한 이론 일 수 있음을 인정합니다.

Amata는 여기서 Supertask를 시작합니다. (예, 그것은 들리는 것처럼 우스꽝 스럽습니다).

모든 시점에서 전에 그의 주먹은 실제로 Accelerator에 도달하고 감속하지만 여전히 앞으로 나아가고 있습니다. 에서 정확한 순간 그의 주먹은 실제로 Accelerator에 닿으면 움직이지 않습니다.

그런 다음 주먹을 뒤로 당깁니다.

그의 주먹이 액셀러레이터를 만지고 있기 때문에 반사됩니다. 떨어져 Accelerator에서이를 반영하면 가속됩니다. 으로 액셀러레이터.

그것은 실제로 펀치가 아닙니다. 이것은 Accelerator의 칼라가 방전되고 Amata가 다운 된 동안 Accelerator를 '킥'하기 시작하는 후기 장면에서 특히 분명합니다. 소설은 그가 정상적으로 그를 걷어차면 아마도 그를 죽였을 것이라고 지적합니다.

(기억하십시오, Accelerator는 실제로 그의 전원이 꺼진 상태에서 실제로 깨지기 쉽습니다-Touma 그는 겁에 질려 액셀러레이터가 팔뚝을 잡고 폭발하게 만들 것입니다.)