Anonim

Owl City-Fireflies (공식 영상)

만화가 있다고합시다. 이제 누가 사운드 트랙을 만들고 애니메이션에 따라 작곡합니까?

많은 사운드 트랙 (악기)이 걸작이며, 똑같이 또는 훨씬 더 놀랍게도 더 많은 효과를 내기 위해 스토리로 구성됩니다. 전체 과정에 대해 더 알고 싶습니다.

나는 그들이 이야기에서 만화를 그리는 방법을 알고 애니메이션을 적용합니다 (그 자체로는 매우 지루합니다).

그러나 사운드 트랙에 관해서는 완전히 단서가 없습니다. 분명히 스튜디오 나 아티스트는 사운드 트랙을 만드는 데 돈을 지불하지만 그 과정은 무엇입니까?

그래서 알고 싶습니다.

  1. 소리가 어떻게 들릴지 어떻게 결정합니까?
  2. 실제로 어떻게 생성하고 프로세스가 있습니까?
  3. 이것을 만든 사람들은 어떻게 훈련을 받습니까?

내가들은 사운드 트랙에서는 악기에 의해 제한되지 않는 것 같습니다. 멜로디는 완벽하거나 완벽하게 구성됩니다. 그들은 종종 이것, 이것 또는 이것과 같이 인간의 목소리가 섞여 있습니다.

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  • 중복 가능성 또는 관련 anime.stackexchange.com/questions/3744/…

애니메이션의 사운드 트랙은 일반적으로 쇼에 맞게 제작됩니다. 그러나 애니메이션의 오프닝 또는 엔딩 테마에 대해서는 항상 똑같이 말할 수는 없습니다.

애니메이션 제작에 관해서는 여러 회사가 협력하여 쇼를 만듭니다. 이러한 여러 회사가 생산위원회를 구성합니다. 쇼에 따라 쇼의 제작위원회에는 음반사 (예 : Aniplex 또는 Lantis)가 포함되며,이 레이블은 애니메이션의 음악을 만드는 작곡가를 제공 할 수 있습니다. 그러나 제작진의 누군가가 인맥을 가지고 있다면 특정 음반사 (예 : Yuki Kajiura가 Madoka Magicka 작업을 위해 데려 옴)에서 특정 작곡가를 데려 올 수있는 경우와 시간이 있습니다.

컴퓨터는 많은 악기를 아주 잘 합성 할 수 있으며, 오케스트라 / 밴드를 찾아서 음악을 가르치고 연주를 녹음하는 것보다 컴퓨터 소프트웨어를 통해 사운드 트랙을 해싱하는 것이 더 저렴하다고 가정합니다. 애니메이션에 라이브 악기를 사용하는 것은 전례가없는 일이지만 (예를 들어 높은 프로덕션 영화의 경우), 특정 애니메이션 프로그램이 얼마나 많은 것을 사용하는지에 대한 비율을 말할 수는 없습니다. 보컬의 경우 어떻게 처리되는지 구체적으로 알지 못하며 더 많은 추측으로 당신을 타락시키고 싶지 않습니다.

마지막으로, 그들이 사운드의 느낌을 어떻게 결정하는지에 대한 질문에 답하기 위해, 나는 그것이 애니메이션을 만드는 동안 (보통 사물의 마지막 단계에 조금 더 가까움) 작곡가와 함께 회의에서 해시 아웃되었다고 믿게됩니다. 자신의 레이블을 대표하는 사람) 애니메이션 제작진과 이야기를 나누고 있습니다. 특정 느낌, 특정 장르의 음악 또는 원하는 것을 묘사하는 단어가 주위에 던져 질 수 있습니다. 제작진이 음악에 대해 더 많이 알고 있다면 더 구체적인 용어가 사용될 수 있습니다.

음악 자체가 어떻게 만들어지고 작곡가가 직업을 얻기위한 교육을 받는지에 관해서는 Google에서 "음악 작곡"과 "디지털 음악 작곡"을 찾아 보면 그 방향을 알려줄 것입니다. 동일한 일반적인 구성 및 제작 과정이 많이 적용되지만, 일본에서 특별히 독특한 작업을하는 경우 구성 측면에서는 말할 수 없습니다. 어쨌든 사람들은 음악 이론과 작곡을 공부하기 위해 대학에 갈 수 있으며, 거기서부터 특별히 애니메이션 작업을 선택하거나 다른 곳에서 작업 할 수 있습니다 (실사 TV 작곡, 영화, 광고 작곡, 예를 들어 엔터테인먼트 산업의 경우). 그것은 다른 것과 마찬가지로 직업과 직업입니다.

출처 :

http://www.animenewsnetwork.com/feature/2012-03-05-Justin Sevaki의 "애니메이션 경제"시리즈. 애니메이션이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 세부 사항을 실제로 탐구하지는 않지만 제작위원회를 상당히 잘 설명합니다.

http://web.archive.org/web/20081002032241/http://gabrielarobin.com/279/newtype-yoko-kanno-and-shoji-kawamori-macross-f-ost-1-interview-translation-인터뷰 Macross F (Wayback Machine을 통해 제공)의 수석 디렉터 겸 작곡가와 함께. 번역은 따라하기가 쉽지는 않지만 음악이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 정보를 제공합니다 (마크로스 F도 보컬 음악도 많이 포함했습니다!).

하반기 DVD 출시에 수록된 인터뷰 자 이온 : 당신이 여기 있었으면 좋겠어요. 쇼는 그다지 기억에 남지 않았지만 훌륭한 음악이있었습니다! Zaion의 음악 작곡가는 쇼가 아직 기획 단계에있는 동안 연락을 받아 들여와 시리즈를 위해 어떤 느낌을 시도할지에 대해 이야기했습니다. 하지만 그렇다고해도 자 이온은 인터넷 배포 용으로 만들어 졌기 때문에 그 당시에는 전례없는 일 이었기 때문에 조금 달랐을지도 모릅니다.

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  • 당신의 일화를 뒷받침 할 예가 있습니까?
  • 물론 출처를 찾아 볼 수 있습니다. 그래도 시간이 좀 필요합니다.
  • 1 괜찮습니다. SE에서는이를 뒷받침하는 참조가있는 답변을 선호합니다. 이를 통해 우리 사이트를 사용하고이 질문을 보게되는 다른 사용자가 대답을보다 신뢰할 수 있고 존중할 수 있습니다.
  • 네, 말이 되네요. 답을 그대로 담아 두는 습관을 좀 더 들어야하는데, 보통은 글을 쓰는 것만으로 너무 사로 잡혀서 그게 다예요 ㅋㅋ
  • 내 두 센트 : 애니메이션은 미디어의 또 다른 형태이기 때문에 다른 형태의 영화와 마찬가지로 애니메이션의 사운드 트랙 프로세스는 거의 동일합니다.