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예정된 XBOX 360 게임 2017-2018 | 스토리 리치 Xbox 게임 2018

나는 90 년대 초반 애니메이션 산업이 어떻게 정체되었는지에 대해 자주 듣거나 읽습니다. 대부분의 맥락에서 제기됩니다. 신세기 에반게리온 이 답변에서 언급했듯이 몇 년 동안 최초의 영향력있는 애니메이션이되었습니다.

비록 그들이 그것을 직접 인정하지는 않지만, 에반게리온이 의도 했든 아니든 Rahxephon에 어떤 영향을 미쳤는지 확신합니다. 에반게리온은 애니메이션이 전반적으로 정체되는 것처럼 보였을 때 매우 영향력있는 쇼였습니다.. 그래서 그 이후에 온 모든 것이 좋든 나쁘 든 에반게리온의 영향을 받았을 수 있습니다.

(강조 광산)

이것이 사실입니까? 그렇다면이 위기는 정확히 무엇이며 왜 발생 했습니까?

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  • 좋은 질문 :)
  • 90 년대 침체에 대한 그러한 진술을 본 곳에 대한 몇 가지 참조를 추가하십시오.
  • @Hakase 분명히 Jon Lin의 답변에 언급되어 있습니다. 인용문을 참조로 추가했습니다.
  • @Hakase 죄송합니다. 웹에 흩어져있는 모든 게시물을 기억하지 못합니다. 나는 위에 링크 된 답변 (그리고 Aki Tanaka가 친절하게 인용)을 보았고 이것이 언급 된 것을 처음 본 것이 아니라는 것을 기억 하여이 질문을 게시했습니다. 저는이 의견을 여러 곳에서 여러 번 접했다고 확신합니다.
  • @Hakase Wikipedia는 그것을 언급했지만, 소스가 이탈리아어로 너무 나쁘다 : en.wikipedia.org/wiki/… Nevios가 대답 한 경제 위기뿐만 아니라 저에게 관심이있는 창의적인 아이디어의 위기도 언급했습니다. 둘은 아마도 연결되어 있지만 가능하다면 후자에 대해 더 듣고 싶습니다.

어디서 들었는지 모르겠어요 창의성 위기 그러나 90 년대 초반에는 다른 많은 산업들과 함께 애니메이션 산업을 몇 년 동안 약화시킨 엄청난 위기가있었습니다. 경제 위기.

세계에서 우리는이 위기를 "90 년대 초의 경기 침체"라고 부릅니다. 간단히 말해서, "블랙 먼데이"(정확히 말하자면 1987 년 10 월 19 일 월요일)라고 불리는 시장 붕괴 이후 시작된 거대하고 세계적인 경제 위기였습니다.

일본에서는이 기간을 "Lost Decade(애니메이션 이벤트처럼 들리 죠?) 여기 경제학 코스가 흥미롭지 않은 것 같아서 일본의 성장이 얼마나 힘들 었는지 보여 드리겠습니다.

요약하자면 일본은 그 동안 엄청난 경제적 어려움을 겪었습니다, 그래서 애니메이션의 질과 양 모두 심각한 피해를 입은 것은 정상입니다.
이 기사에서 설명하는 것처럼 텔레비전 애니메이션의 수가 점차 회복 되더라도 이러한 경제 문제로 인해 전체 애니메이션 산업은 80 년대의 위대함을 회복하지 못했습니다.

광고 수익의 부진, 저출산, 비디오 게임 및 휴대폰과 같은 다른 형태의 엔터테인먼트의 인기로 인해 2006 년 정점 이후 황금 시간대 시청률이 부진하고 애니메이션 수가 감소했습니다.

나는 데즈카 오사무의 죽음을 추가한다 (아스트로 보이)이 기간 동안 당신이 말한 "창의성 위기"에 기여했을 수 있습니다.


더 나아가려면 :
-데즈카 오사무
-블랙 먼데이
-로스트 10 년
-일본의 GDP-애니메이션 산업의 투쟁

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  • 2 Lost Decade가 애니메이션 산업에 특별히 어떤 영향을 미쳤는 지에 대한 정보가 있습니까?
  • 확실한. 이 기사를 읽는 것이 좋습니다. nippon.com/en/features/h00043. 내 대답도 편집하겠습니다.
  • 댓글에서 편집에 대해 언급했듯이 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다.
  • 해당 기사에는 주장을 뒷받침하는 인용문이 하나도 없습니다. 80 년대가 정말 그렇게 컸나요? 90 년대가 그렇게 나빴나요? 그리고 2006 년 이후로만 내리막 길을 갔습니까? 특히 MAL을봤을 때 (기사에서 언급했듯이) 애니메이션의 수가 2006 년 이후 약간 정체 된 것처럼 보였지만 2010 년경에 시작하여 2012 년에 상당히 증가했기 때문에 마지막으로 믿기 힘들었습니다. 저자는 2006 년 이후로 감소했다고 주장했지만 그 기사 전 해에. 80 년대에 비해 약 4 배나 증가했습니다. 80 년대에 무엇이 그렇게 좋았습니까? 적절한 객관적인 출처가 인정됩니다.
  • 4 @SebastianWahl 나는 당신이 이것을 잊었다 고 생각한다. 그러나 우리는 2007 년에 큰 불황을 겪었다. 경제적 쇠퇴는 2007 년 이후 애니메이션 제작에도 영향을 미칠 수 있습니다.

저는 경제 위기의 부작용으로 투자자들이 불필요한 위험을 감수하는 것을 좋아하지 않기 때문에 그들은 트렌디 한 테마로 안전한 자금 제작에 베팅하고 에반게리온이 메카 장르에 영향을 미치거나 마도카 마지 카가 마법에 영향을 미친다고 생각한다는 Nevios의 답변을 추가하고 싶습니다. 소녀 장르.

예를 들어, madoka magica 이후 얼마나 많은 마법 소녀 애니메이션이 mahou shoujo keikaku처럼 더 어둡습니다.

TL : DR 인기가 있다면 비슷한 애니메이션을 제작하여 트렌드에 맞춰 현금화