Anonim

게임 이론 : Skyrim, 화살과 무릎에 관한 주제

여기서 시놉시스를 확인했고 패러디 장르가 궁금했다.

원 펀맨 시즌을 마쳤는데 애니에 패러디가 없었습니다. 내가 전에 경험 한 유일한 패러디 애니메이션은 은혼이고 패러디는 완전히 다른 수준입니다! 반면 One Punch Man은 상대적으로 없었습니다. 내가 뭔가 빠졌거나 오류입니까?

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  • 14 그것이 기반이고 슈퍼 히어로 고정 관념을 조롱하기 때문에?
  • U 대답, 제안 또는 질문? XD @ EroS nnin
  • 7 없음. 나는 논평하고 있었다. * Ba dum tss * ~
  • 나는 그것이 패러디보다 더 풍자적이라는 것이 잘못된 것이라고 생각합니다. 특정 애니메이션이나 슈퍼 히어로를 직접 조롱하는 것이 아니라 컨셉 전체를 조롱하므로 풍자입니다.

TL; DR : One Punch Man은 단일 만화의 패러디가 아니라 전체 소년 장르의 패러디입니다. 그것은 코드를 조롱하므로 패러디로 볼 수 있습니다.

이해를 돕기 위해 원 펀맨과 드래곤 볼을 비교해 보겠습니다. 비교를 위해 애니메이션을 사용하지만 만화도 거의 동일합니다. 이것은 Dragon Ball뿐만 아니라 많은 소년 시리즈에 적용될 수 있고 적용되어야합니다. 그것의 사용은 단지 예로서 의도 된 것입니다.

싸움

One Punch Man에서는 사이타마가 적을 때리는 순간 싸움이 끝납니다 (최종 싸움 제외). 싸움이 진행되는 순간은 매우 짧습니다. Dragon Ball에서 싸움은 많은 에피소드를 지속 할 수 있습니다. 예를 들어, Frieza와 Goku의 유명한 싸움은 10 개의 에피소드를 사용했습니다 (Namek 행성이 폭발하는 데 얼마나 많은 방송 시간이 걸 렸는지 참조).

싸울 이유

사이타마는 그가 그냥 원해 슈퍼 히어로가되기 위해 영웅이되는 것은 그에게 취미로 간주됩니다. 반면 고쿠는 친구들과 지구를 구하고 싶어서 싸우고, 베지터는 역대 최강의 전사가되기 위해 싸우고, 고한은 평화롭게 공부할 수 있도록 지구를 구하고 싶어하는 식이다. One Punch Man은 소년 영웅의 목표를 해체하고 있습니다. 읽기 /보기를 통해 누구든지 영웅이 될 수 있습니다.. C-Class 영웅은 매우 평범한 사람들이기 때문에 이것은 더욱 심화됩니다.

훈련

이 게시물에서 언급했듯이 그가 얻은 힘에 비해 사이타마의 훈련은 우스꽝스럽고 다른 애니메이션의 훈련과 비교하면 더욱 그렇습니다.

영웅 자체

사이타마는 아니 나쁜 놈. 이것은 주로 의견 기반으로 볼 수 있지만, 그가 카리스마있는 캐릭터가 아니었다는 것을 이해하는 데 도움이되는 몇 가지 요소가 있습니다. 모든 적과 캐릭터가 잘 그려져 있지만 사이타마는 아주 기본적인 스타일로 그려져있어 사이타마가 우주에서. 좋은 예는 드래곤 볼의 진화와 매우 유사한 보로스의 변형입니다 (이것은 나의 최종 형태도 아닙니다). 변신 자체가 잘 그려져 있지만 사이타마의 반응은 상당히 우주에서

등등...

영웅이 캐주얼 한 일을하는 것을 본다는 사실 (식료품, 식당에서 혼자 식사 등) 등 언급 할 수있는 다른 많은 것들이 있습니다.

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  • 그가 나쁜 사람이 아니라고 말했기 때문에 +1은 없습니다.
  • @akaltar 나는 그가 그렇게 설계되지 않았다고 말했습니다.
  • 1 One-punch Man은 기본적으로 소년 장르와 관련된 비유를 취하고 (패러디가 서양 매체로 쉽게 확장 될 수있을뿐만 아니라) 비율을 부풀 리거나 (살인 한 번의 펀치, 슈퍼 히어로 조직, 위험 때문에 사람이 전혀없는 도시 지역), 우스꽝스럽게 그들을 경시하거나 (사이타마의 훈련, C 급 영웅) 조롱함으로써 (C 급 영웅이 함께 모여 바다 왕과 만 싸우기) 몇 초 안에 스쿼시됩니다).
  • 4 사이타마의 단순한 외모는 원래 웹 코믹에 대한 후퇴로, 항상 눈에 띄지 않는 사람처럼 보입니다. 그것이 그의 디자인과 뒷이야기의 핵심 특징이었습니다. 압도적 인 힘을 달성하고 다소 일반적이고 정상적인 수단을 통해 일반적인, 겸손하고, 정상적인 멍청이였습니다. 특정 이미지에서 사용은 웹 만화의 상징적 순간 중 하나에 대한 경의입니다. 애니메이션은 "심각한 모드"사이타마가 유래 한 만화를 기반으로합니다. 그는 깎이고 잘 그려져 있으며 감정적으로 긴장되어 있습니다. 웹 코믹 스타일은 그의 풍요와 단순함을 강조하는 데 사용됩니다.
  • 초기 드래곤 볼 이다 패러디.

다른 사람들이 말했듯이 액션 / 격투 스타일의 애니메이션 (그리고 잠재적으로 다른 몇 가지)을 재미있게 만듭니다. 심지어 그러한 종류의 애니메이션에서 특정 캐릭터를 패러디합니다.

예를 들면 :

  • Lord Boros : 팬들이 자신이 권력의 전형이라고 생각하는 Dragonball Z의 Broly를 기반으로합니다.

  • Garou : 여러 캐릭터가 될 수 있지만 실제로 수퍼맨의 Doomsday를 기반으로하는 그를 찾습니다. Garou는 처음에는 괴물이었고 죽일 수 없었기 때문에 Doomsday라고 말합니다. 그는 Doomsday처럼 더 업그레이드 된 상태로 계속 돌아 왔습니다.

  • 백신 맨 : 피콜로와 베이 킨맨의 패러디

  • 고대 왕 : 고질라

  • Bang : Hunter x Hunter의 Zeno Zoldyck

  • 대학살 Kabuto Rage Form : Evangelion의 Eva Unit 1

  • 위대한 철학자 : 강철의 연금술사의 아버지

  • Lightning Max : Scry-ed의 Straight Cougar와 Hunter x Hunter의 Hisoka의 혼합

  • Metal Bat : Yu Yu Hakusho의 Yusuke Urameshi와 Kazuma Kuwabara의 잠재적 인 콤보

그리고 더 많은 것이 있습니다. 시리즈를 다시 시청하고 각 캐릭터를 기록하십시오. 개성에서 닮은 점과 그 사이의 모든 것까지 패러디가 얼마나 많은 캐릭터가 있는지 놀랍습니다.

나는 아무리 키가 크고, 강하고, 무겁고, 경험이 많은 등 아무리 한 번의 펀치로 모든 적을 즉시 정복 할 캐릭터의 개념 자체는 분명히 그 자체로 궁극적 인 패러디로 의도 될 것이라고 생각합니다. 내 유일한 진짜 질문은 OPM 비디오 게임이 출시 될 때 OPM이 단순히 펀치를 던지는 것입니까, 아니면 학습해야 할 14 개의 버튼 시퀀스가 ​​있습니까?

고려해야 할 또 다른 사항은 누군가가 자신의 배경 이야기 또는 그들이 얼마나 강력한 지에 대해 이야기 할 때입니다. Shonen에서 캐릭터는 자신에 대해 무인화하는 것처럼 보이며 OPM은 지루해지며 상호 작용 지점에 도달하기 위해 방해하는 경향이 있습니다. 그는 "닥치고 해보자"는 태도를 가지고있다. 차라리 그 일을 끝내고 하루를 계속하기를 원하기 때문이다.