Anonim

페어리 테일 포스 단결! 제 3 장 : 마카오 구출

Grand Magic Games 아크 기간 동안 Fairy Tail 269 장에는 다음과 같은 이벤트가 있습니다. 숨겨진.

참가자들은 거대한 도시 내의 다른 위치로 이동합니다.

그들은 물리적 또는 마 법적 공격을 사용하여 서로 공격을 찾아야합니다.

공격에 성공한 참가자는 포인트를 얻고 공격을받은 참가자로부터 차감됩니다.

이제 까다로운 부분이 있습니다. 도시는 참가자의 클론으로 가득 차서 이제는 클론 사이에 숨어 원래 클론을 찾아야합니다. 참가자가 클론을 공격하면 점수를 잃기 때문입니다.

저는 이것이 Assassin 's Creed와 같은 멀티 플레이어 게임과 매우 유사하다고 생각합니다. 여기서 NPC 사이에 표적이 숨어 있고 그 행동에 따라 어떤 것이 있는지 추측해야합니다 (예 : 그가 이상한 의심스러운 방식으로 행동하는 경우).

그렇다면이 게임 컨셉의 기원이 있습니까?

기원은 말 그대로 추적이 불가능합니다. 기껏해야 누가이 아이디어를 먼저 구현했는지 알 수 있지만 오래 전에 생각했거나 우리가 알지 못하는 많은 일에서 수행되었을 수 있습니다. 히로 마시 마 (만화가)는 그가 이것을 어디서 얻었는지, 왜 이것을 결정했는지 말할 수 있을지도 모르지만, 그렇게하는 것은 드문 생각은 아닙니다. 그것은 "제로섬"종류의 게임에 대한 아주 단순한 트위스트입니다. 나는 Assassin 's Creed가 이것을 한 최초가 아니라고 거의 확신합니다.

생각해 보면, 페어리 테일의 이전 장에서 마시 마는 페이지의 틈새 나 측면에 "마시 마의 헛소리"를 그리곤했습니다. 이러한 "램 블링"에서 우리는 Hiro Mashima가 비디오 게임을한다는 것을 알고 있습니다 (최소한 PS3를 소유하고 있음). 따라서 Assasin 's Creed 멀티 플레이어가이 시스템을 처음 구현 한 사람이 아니더라도 Mashima가 그 게임을하면서 아이디어를 얻었을 가능성이 있습니다.

콘셉트의 기원에 관해서는 마시 마 히로 만이 알 수 있다고 생각합니다!

Assassins Creed뿐만 아니라 다른 많은 게임에도 이런 개념이 있습니다. 실제로 당신이 원하는 사람으로 자신을 상상하고 주위의 군중 속에 숨기려고 노력하는 매우 단순한 개념입니다.

Hiro Mashima는 참가자를 복제하고 적합한 사람을 찾는 것을 더 어렵게함으로써 더 흥미 진진하게 만들었습니다.

그래서 제가 대답 할 수있는 것은 그가 Hiding의 개념과 Naruto의 Shadow Clones의 개념을 결합했을 것입니다!