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La La Land Soundtrack-A Lovely Night (Ryan Gosling & Emma Stone)

많은 메카 애니메이션에서 좋아하는 이유는 무엇입니까 마크로스, 건담, 코드 기어스, 텡겐 토파 그렌 라간, Kakumeiki Valvrave, Franxx의 달링RahXephon, 조종사는 메카가 자신의 몸의 확장 인 것처럼 메카를 움직일 수 있습니까?

우리는 항상 조종실에서 "컨트롤러"와 함께 조종사를 봅니다. 하지만 컨트롤러는 앞뒤로 이동, 좌 / 우 회전 등 기본적인 동작을 할 수있는 기본적인 기능 만 가지고있는 것 같습니다. 그러나 실제 장면에서 메카는 직각으로 움직이는 것 이상을 할 수 있습니다. 상대의 총알을 능숙하게 피하십시오.

같은 애니메이션에서 신세기 에반게리온, 스타 드라이버 또는 텡겐 토파 그렌 라간, 메카와 조종사가 마음을 통해 동기화되기 때문에 이러한 "곡예적인"움직임을 할 수 있다고 설명 할 수 있습니다. 그러나 애니메이션과 같은 건담, 마크로스, Suisei no Gargantia, 또는 Kakumeiki Valvrave, 말이 안 돼 ...

우주 내 설명

에서 건담 프랜차이즈, 이것은 단순한 조이스틱 동작을 복잡한 로봇 동작으로 변환하는 고급 컴퓨터 시스템의 사용을 통해 설명됩니다. 우주 이론에 따르면, 로봇과 같은 이족 보행 기계 내에서 작업하는 인간은 기계의 움직임이 인체의 움직임을 모방 할 때 가장 효과적으로 작동 할 수 있습니다. 특히 그러한 움직임이 종종 효율적으로 균형을 잡기 때문입니다 (예 : 다리 팔을 뻗을 때 뒤로 움직입니다). 따라서 엔지니어는 명령 된 동작의 일부로 이러한 동작을 자동으로 수행하도록 기계를 설계합니다.

이 원칙은 다음과 같은 다른 애니메이션 프랜차이즈로 확장되었습니다. 마크로스.

글을 쓰는 동안 인간의 생각을 기계의 움직임으로 직접 변환하는 정신-기계 인터페이스도 있습니다.

실제 세계 설명

실제 역사적 해답은 1970 년대 거대한 로봇 장르의 시작과 함께 나옵니다. 실제 기계 인터페이스는 당시 비교적 원시적이었습니다. 일반적인 만화 독자와 애니메이션 시청자는 조이스틱과 버튼 이외의 다른 것으로 로봇을 제어하는 ​​것을 상상할 수 없었기 때문에 애니메이션과 만화 아티스트가 메카의 조종석에 그린 것입니다. 마징가 Z게터 로보. 그들은 그러한 인터페이스가 실제로 충분하지 않을 것이라는 것을 알고 있었지만, 메카 시리즈는 장난감 판매에 중점을 둔 저렴한 어린 이용 엔터테인먼트였습니다. 그것이 쿨하다고 느껴지는 한 그것이 현실적이든 상관 없었다.

그 쇼를 본 소년들 (그리고 소녀들!)은 더 최근의 메카 시리즈를 만들기 위해 자랐으며, 종종 비현실적인 제어 체계는 이전 쇼에서 보았던 어리석은 제어에 대한 혀를 뺨에 언급합니다. 근본적으로 그들은 통제 체계를 현실적으로 만드는 것이 그 당시에는 중요하지 않았고 지금도 중요하지 않다는 것을 이해합니다. 그것은 당신의 쇼를 더 많이 또는 덜 인기있게 만들지 않습니다.

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  • 대단한 설명! +1

불신의 정지가 시작되는 곳입니다. 우리는 메카가 그렇게 조종 될 수 있다고 믿고 있으며 몇 가지 기본적인 통제를 보여줍니다. 메카의 복잡한 동작을 생성 할 수있는 이러한 원시적 컨트롤에 대한 우리의 불신을 중지하는 것은 우리에게 달려 있습니다.

물론 일부 메카 애니메이션은 훨씬 더 현실적인 설명을 제공하려고합니다. 사람의 마음이 메카의 마음과 연결되어있는 하나를 언급 했으므로 자신의 몸을 움직이는 것에 대해 생각하면 메카의 몸이 움직입니다.

다음 옵션은 마스터-슬레이브 시스템으로, 조종사의 몸이 조종사의 움직임을 포착하고이를 기계의 움직임으로 변환하는 "스켈레톤"에 연결됩니다. 풀 메탈 패닉의 기계는 그렇게 작동합니다.

또 다른 옵션은 파일럿이 대략적인 고수준 명령 만 내리고 모든 세부적인 움직임을 수행하는 기계의 컴퓨터 또는 AI입니다. 나는 그것이 Susisei no Gargantia의 기계가 작동하는 방식이라고 믿습니다.

두 경우 모두 기계가 조종되는 방식은 대부분의 경우 관련이 없습니다.그렇기 때문에 제작자는 더 현실적인 시스템을 만들지 않고 조종사가 제어하는 ​​것처럼 모호하게 보이는 작업을 수행합니다. 파일럿 방법이 실제로 플롯에 중요한 경우에만 방법이 실제로 구체화됩니다. 예를 들어 에반게리온의 경우 파일럿-에바 연결은 주인공의 정신적 손상의 원인이됩니다.

이와 같은 시리즈 (마크로스, 초 차원 갈보리 서던 크로스)에는 마인드 컨트롤 메카도 있습니다. 그 움직임은 조종사의 자신을 움직일 것이라는 생각에서 비롯된 움직임이기 때문에 왜 인간과 같은 움직임을 갖는지 설명하기가 더 쉬울 것입니다.

이 scifi.stackexchange.com 주제에도 자세한 내용이 있습니다.

초 차원 요새 매크로의 조종사가 vf1 battroid를 제어하는 ​​방법

가장 간단한 것은 당신이 몸을 움직이고 있다고 생각하는 것입니다. 그러나 그것은 실제로 기계화입니다. 지옥, 유니콘 건담은 이것을 플롯에 집중시킵니다. 다른 하나는 단순히 기계 내부에서 몸을 움직이면 기계도 같은 방식으로 움직이는 시스템입니다. 원하는 경우이 두 가지를 간단히 결합하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 왼팔과 관련된 동작에 대해 생각하고 왼팔 슬라이더를 앞으로 이동하여 실행합니다. 오른쪽 다리와 관련된 행동을 생각하고 오른쪽 다리 페달을 밟습니다. 내 개인의 헤드 캐논으로서, Gurren Laggan의 인간이 총잡이의 다리를 움직이는 방식이라고 생각합니다.